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  1. #1281
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    タンク間バランスに関係ない話で大変恐縮です


    パッチノートわろたww
    (15)

  2. #1282
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    はいはい、暫くギャザクラと他ジョブあげかなー
    (10)

  3. #1283
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    Quote Originally Posted by Leo_Regulus View Post
    タンク間バランスに関係ない話で大変恐縮です


    パッチノートわろたww
    戦士はシステムの根幹から直さないといけないから4.06では間に合わないって説明されてましたしね・・・
    ドンマイとしか(;´・ω・)
    次のパッチでナイトと対等に張れるジョブになれるといいですね
    (3)

  4. #1284
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    もうすぐ4.06情報が出るのかな? 
    どんな調整になるのか、不安しかないわけですが。 おい絶望しかなかったわ!

    とりあえず4.06時点での要望は
    ナイトと比較した時に劣る、防御・支援能力(盾ブロックもお忘れなく)の差分だけ戦士・暗黒騎士の単体火力の向上を。
    PT時に防御・支援能力がもたらすシナジー的な火力貢献の差分を自身の火力で埋める事を希望しています。
    火力向上である理由は攻撃アクションに、ナイトよりも複雑な操作が水準として設定されているからです。

    上記と別にもう一点、別スレで賛成の意を示し、意見も挙げましたが
    Quote Originally Posted by LeonAlmandine View Post
    スレ主さんの意見に概ね賛成です。
    これもお願いしたいです。

    宜しくお願い致します。
    (2)
    Last edited by LeonAlmandine; 08-08-2017 at 01:46 PM. Reason: パッチ情報公開につき追記

  5. #1285
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    ナイトの支援スキルを全てロールアクションに入れるだけで、コストも時間もかけずにきれいに横並びにできると思うのですが、どうでしょう?
    戦士からは、シェイクオフを提供します。

    運営様、ご検討の程、よろしくお願いいたします。
    (17)

  6. #1286
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    Quote Originally Posted by nanakamado View Post
    ナナで良い?
    それはLBゲージが一定で貯まらないコンテンツにおいては通用しない
    なんというか極端な意見だと私は思います
    逆に近接LB使うようなコンテンツの場合、時短的要素でLBを打つと思います。LBを考慮しないという考え方も決して極端ではないかと思います。

    その場合、タンクの組み合わせが全6組ある中でナナはナ暗と比べて見劣りするとは思えません。6組の順序付けをモヤモヤっと考えて見ましたが、最下位が戦戦でブービーが暗暗になりました(個人的見解)。
    これ最適解をナ暗と争うナナと比べてちょっとオカシイという例として私は考えました。
    (5)

  7. #1287
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    2.1で根本的な修正してようやく席を作ったのに4.0でわざわざ取っ払って
    また根本的な修正かー回りくどいことやってますね・・・
    (6)

  8. #1288
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    Quote Originally Posted by Taiha View Post
    ナイトの支援スキルを全てロールアクションに入れるだけで、コストも時間もかけずにきれいに横並びにできると思うのですが、どうでしょう?
    戦士からは、シェイクオフを提供します。

    運営様、ご検討の程、よろしくお願いいたします。
    それがもたらすものは、タンク個性の撤廃かな。そういうものが行き過ぎで対立を煽っているんだと思う。
    もっとタンクロール全ジョブを活かすにはという視点で見ようよ。完成系のナイトを潰さない方向で暗戦も目指すべきなんだと思う。
    (7)

  9. #1289
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    吉田Pも継続的にジョブ調整は続けていくといってますから次に期待ですね。
    2年間も待たされることはないでしょう。
    (7)

  10. #1290
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    Quote Originally Posted by Zedan View Post
    吉田Pも継続的にジョブ調整は続けていくといってますから次に期待ですね。
    2年間も待たされることはないでしょう。
    4.05時に戦暗の調整はこれだけではない、まだまだあると言われていて、だけど現状考えたら検証不十分な大きな調整をいきなり盛り込むわけにはいかないだろうね。レイドの緩和にも繋がってしまう。
    4.06では残念すぎたけど、4.1こそが戦士復活のタイミングだろう。
    (2)

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