Quote Originally Posted by Zedan View Post
煽りと感じてしまう時点で冷静さも客観性も見失っちゃってるんですけどね。

4.05の戦士はランパの追加により防御バフの回転率が上がり明らかにMT性能は向上していますし瞬間火力、範囲火力はタンクロール随一なのは間違いないです。
トップ層ではアーゼマ支援抜きでもロール上位に戦士が沢山居ますからね。
ポテンシャルは高いんですよ。

ただIBに縛られるのでその辺のプレイフィールが改善点されれば火力面でも化けるでしょうね。

個人的には戦士から斬耐性ダウンは削除してその分基礎火力を上げる調整をした方が忍者侍とデバフが被ることによるロスが無くなって良いと思いますね。
零式は単体のボスを削る事がメインなのに、雑魚の範囲で瞬間だけ火力が高くてもあまり意味なくない?
それに戦士のWSの基礎威力を上げたら、ST戦士の火力がタンク3職の中でぶっちぎると思うんだけど
火力横並びじゃなきゃヤダヤダ言ってたよね?