■ スーパーオプションのもたらす不均衡について

忍者、それから赤魔の採用率の高さが問題です
両者はそれぞれ

忍者 = 煙玉、影渡しといったヘイトコントロール
赤魔 = ヴァルレイズ(連続魔)、ヴァルケアル

というロールの枠組みを超えたスーパーオプションを持っています

他者のヘイトコントロールが出来る近接DPSは忍者だけであり、シナジー合算DPSを超えたメリットをPTにもたらし
結果的に固定枠化を招いています

赤魔の蘇生は召喚にも実装されていますが、その利便性があまりにも違うため、また召喚が現状あまり使われていないために実質的に赤魔のアイデンティティーになっています

どちらもロールの枠組みを超えた能力を持っていることに主な原因があります
四層攻略でマントラが注目されて侍→モンクに着替えるプレイヤーが一定数出ましたが、そのくらいの影響に留まるのであれば健全な範囲だと思われます
※ 詩機はどちらもTPMP回復というロール特性を持っているので、詩の採用に偏っているのはまた異なる要因だと思われる

■ 解決策

1.スーパーオプション自体を取り消し、元あるロールの枠組みに収めてしまう
これが一番手っ取り早い解決策でしょう

2.スーパーオプションを同ロールの他ジョブに配布する
侍モ竜にヘイトコントロールを持たせたり、黒召に連続魔蘇生に相当するものを持たせる

3.DPSの数字で帳尻合わせをする
しかしDPSに換算できないオプション分DPSを減らすというのは匙加減が難しい

そして「種類の異なるスーパーオプションの配布」これはシナジー一つ取ってもバランス調整を困難にしている現状から考えると難しい気がします

■ 具体案
現状凹んでいる竜騎士に「影渡し」相当スキルを持たせ、シナジー近接ポジションを忍者と争わせる

黒魔に「レイズ」相当スキルを持たせロールの特性にする。召喚は単純に強化


こんな感じに着地すると思うのですが如何でしょうか?