Quote Originally Posted by nitopome View Post
ディフェ時のIB上昇効果で受け流し発動率上昇てありますけどこれを被ダメージ率低下に替えるてのはどうでしょう?
戦士に足りなかったMT時の柔らかさをカバーできると共に、怒り(IBゲージ)の上昇するにつれアドレナリンが走って痛覚が鈍っていくっていう戦士のバーサーカーなコンセプトにも合っているような気がします。
これをやるならIBを50で最大にするべきでしょうね。
原初の魂をうったら防御力下がるとか悲しすぎますし。
というか、元々の最大値50で効果量マックスだったスキルが100にしないと最大値にならない時点でまともに調整してないことがまるわかりですよね。
その点についてはまるで変更がないように公式でかかれてますが、実質弱体化受けてるんですよね。