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Thread: 侍スレ

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  1. #1
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    刀を扱い、和を基調とするなら「残心」は理解しておいて欲しかった。

    所作として、技の最後に余韻があればもっと善くなると思います。
    どうせコンボキャンセルされるでしょうが、そんな無駄に思える部分にこそ、
    和の武芸を知って貰う大切な要素ではないのかな、と考えています。

    海外勢にも理解して戴けると嬉しいのですが、
    参考出展として映画を一つ、挙げておきます。
    邦題はリベリオン原題ではEquilibrium、これは海外から見た日本を映画的に、
    ではありましたが、所作としての残心をうまく取り入れた作品だと思います。

    今後も技やアクションは増えると思いますが、
    常に騒がしいチャンバラジョブだけは御勘弁願いたいと思います。
    (6)

  2. #2
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    Wintmhar's Avatar
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    Quote Originally Posted by shino View Post
    刀を扱い、和を基調とするなら「残心」は理解しておいて欲しかった。

    所作として、技の最後に余韻があればもっと善くなると思います。
    どうせコンボキャンセルされるでしょうが、そんな無駄に思える部分にこそ、
    和の武芸を知って貰う大切な要素ではないのかな、と考えています。

    海外勢にも理解して戴けると嬉しいのですが、
    参考出展として映画を一つ、挙げておきます。
    邦題はリベリオン原題ではEquilibrium、これは海外から見た日本を映画的に、
    ではありましたが、所作としての残心をうまく取り入れた作品だと思います。

    今後も技やアクションは増えると思いますが、
    常に騒がしいチャンバラジョブだけは御勘弁願いたいと思います。
    剣道をやっていた方ならわかると思いますがaqua_steveさんのおっしゃる通り、敵の反撃に備える動きが「残心」です。
    shinoさんが思っている通りだとしても、FF14の戦闘システムはスピーディーなのに、モンクの紅蓮の極意みたいに
    リキャストが長くなって、モンクスレでも言われている「戦闘がもっさりしてストレスが~」と逆にいわれかねませんが、
    それでもだいじょうぶでしょうか?

    あとリベリオンは知っておりますが、あれは歌舞伎の演出の「見得」と同じ、映像表現である演出です。
    (5)

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