この場合は、そのコンテンツをクリアできるか、できないかでは無く報酬の多寡がロット運で
変るのを嘆いてるんじゃないかな?
自分ではどうしようもない話で
羨ましいとか頑張って取ろう云々は別の話かと。
トークンで多少マシになったけど
自分は努力して何週も前から◯層クリアしてるのに
最近クリアしたひとの方がロット運良くて装備沢山持ってるとかあるあるだしねぇ
この場合は、そのコンテンツをクリアできるか、できないかでは無く報酬の多寡がロット運で
変るのを嘆いてるんじゃないかな?
自分ではどうしようもない話で
羨ましいとか頑張って取ろう云々は別の話かと。
トークンで多少マシになったけど
自分は努力して何週も前から◯層クリアしてるのに
最近クリアしたひとの方がロット運良くて装備沢山持ってるとかあるあるだしねぇ
Last edited by Phines; 07-26-2017 at 08:35 PM.
STと学者が優先されるようにしか見えないんだけど実際バハのときはそうでしたね「あの人持ってる、うらやましいしほしいなぁ」→「頑張って取ろう」になるはずか「なんであの人が持ってるの?ズルすぎる」と思う人も居ますからね(ネットのんど妬みなどはまぁ少しくらいあるとは思いますが)でも何でもかんでも平等にするとこんどは「どうせ装備が一人一個でるなら突入ロールの装備が出るようにしてよ」とか「選ばせてよ」など意見がでるだろうとおもいますね。
自分としては装備常々よりもPTメンバーのロール間で一番DPSが高い人からロットできるようになったらいいなおもいますね。
例えば(侍、モンクがいて共通装備がてる、モンクの方がDPSが高いなら二人ともneedをしてもモンクが持っていく)って感じですね。
固定ならどちらか優先してpassしたらいいし野良なら頑張っている人のところに流れるので。
野良でMTやったら装備貰えないとか糞すぎるでしょ
どちらかに片寄ったルール(この場合はDPSが高い方にロット権)は不正の温床になりえるので反対です
単純数字ではシナジー分がどう計算するのでしょうか?シナジー分も計算するならシナジー恩恵人数が多いジョブが有利となりPTメンバーによって片寄りが出ませんか?
また極端な話ヒーラーと組んで来た場合、競合相手にヒールを止めてもらい1度でも落ちればDPSガタ落ちになりますよね
こういった極端な例が起きなかったとしても無理矢理DPSを稼ぐために被弾が増えヒラ負担が増えることも想像できるので反対です

死んだらDPS0なんてDPSやってる人ならみんな知っているとおもっていました。DPS0と言うとこは数秒合計していないだけで最下位、タンクより下なんて当たり前です。そんなバカなことをするDPSはいないとおもっていました。すみません。
今回、難易度調整と、取得手段にも新方式が採用されました。
まだ参加ジョブや構成やロット運が絡んでいますが、
以前の零式よりずっと取得機会が増えたかと思います。
ですが、この路線でいくならヒエラルキーを考えた控えめの性能にするか、
鬼畜難易度を維持しつつクリア者に対してはロットに運が絡みすぎないようにするか、
どちらかにしてほしいです。
これ、確か競合相手が存在する装備はドロップ率調整してるとか言ってませんでしたっけ。別の要望ですが、個人的に零式4層で実装された装備チェストみたいなのを1層から実装すればいいんじゃないって思います。
必要ステータスはSTR、DEX、VIT、INT、MNDで5種類、ジョブはディフェンダー、ヒーラー、スレイヤー、ストライカー、スカウト、レンジャー、キャスターで7種類。
だけどPTは8人、どうやっても競合相手の居るタンクとヒーラー、侍とモンク、詩人と機工、赤魔召喚黒魔でお互いを憎しみ合うロット争い。
そんな中で竜騎士、忍者は現物が出れば確定勝利と言う不平等なRF等の環境、折角でた装備を奪い合いになってロット負けほど辛いものはないと思いますね。
装備品の出方によっては断章が揃うまで1つも自分がNEED出来る品が出ないって状況も少なくないです。
ロット権も平等になるような事はできなかったんですかね。
確かにロット争いせずに取れれば一番いいですが、確率も上げられている。
むしろ、前からちょっと気になっていたのは忍のアクセロット。
dpsはメレー枠1、レンジ枠1、キャスター枠1、フリー枠1だったと思いますが、
str侍モ竜は相方が忍で確定。
dex詩機はフリー枠忍以外で確定。
intはフリー枠キャス以外で確定。
忍だけはどうしてもレンジ枠があるので100%被るんです。
忍がいる時だけdexのドロップ率が上がるような動的な調整方法になっているのでしょうか…
少なくとも、一撃必殺の攻撃ならそれでも良いんでしょうが全部が全部そんな攻撃じゃないのでは?
HPが残るのならそこから落とさないようにするのはヒーラーの役割ですから単に落ちるか落ちないかで
DPSが回避の選択をしてその余波がヒーラーに回ってくるって形が生まれてくる可能性はありますね。
何より、そんな中でDPSを落としたら何言われるかたまったもんじゃないですよね。
ヒラが原因で装備取れなかったとか言われたくないでしょうに。




シナジーを一方的に受ける事の出来る侍優遇ですね。 ある程度のDPSが高まって余裕が出てきたら占星術師のカードを投げつけたりとかでモンクを更に引き離す事も出来ますね。実際バハのときはそうでしたね「あの人持ってる、うらやましいしほしいなぁ」→「頑張って取ろう」になるはずか「なんであの人が持ってるの?ズルすぎる」と思う人も居ますからね(ネットのんど妬みなどはまぁ少しくらいあるとは思いますが)でも何でもかんでも平等にするとこんどは「どうせ装備が一人一個でるなら突入ロールの装備が出るようにしてよ」とか「選ばせてよ」など意見がでるだろうとおもいますね。
自分としては装備常々よりもPTメンバーのロール間で一番DPSが高い人からロットできるようになったらいいなおもいますね。
例えば(侍、モンクがいて共通装備がてる、モンクの方がDPSが高いなら二人ともneedをしてもモンクが持っていく)って感じですね。
固定ならどちらか優先してpassしたらいいし野良なら頑張っている人のところに流れるので。
パーティに黒魔、赤魔等のキャス2構成になった場合に、DPSが下がる理由でキャスLBを撃つ担当を押し付け合う事も考えられますね。逆にLBが手柄としてDPS加算されるなら奪い合いになりますね。
レンジ2+竜騎士構成であればどっちにドラゴンアイをつけるか等で大きな差も出てきそうです。
そして装備を手に入れた側が強化されて更にDPSが出るようになり、競合相手との差が開いてロット確定勝利状態になりそうです。
クリアできそうだけど相手にロット優先権が行きそうだからギミックにタンクやヒーラー巻き込んで全部リセットしてしまおう、とか言う感じのテロも考えられますね。
Last edited by Rukachan; 07-27-2017 at 03:12 PM.
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