クエスト進行の妨げにならない程度の、POP位置の調整は必要かと思いますが、
スレ主さんの案自体には反対ですね。
わけのわからない殺され方をするのも、冒険のドキドキ感の一つであり、楽しさだと思ってますので。
むしろFF14は、こういう面は生ぬるいとすら感じます。
クエスト進行の妨げにならない程度の、POP位置の調整は必要かと思いますが、
スレ主さんの案自体には反対ですね。
わけのわからない殺され方をするのも、冒険のドキドキ感の一つであり、楽しさだと思ってますので。
むしろFF14は、こういう面は生ぬるいとすら感じます。
急にコメント増えてびっくりしてます。
リスキーな部分を楽しみたいと言う意見もあると思います。
ただ何も知らないまま、急に殺されたことに悲しみを覚える人間もいるというのもひとつ意見です。
新規PCがフィールド上に出る前にNPCから「今は勝てない敵がいる」というアナウンス案に賛同します。
PoP位置に関しては非常に難しいと考えています。
メインサブ、クラス&ジョブクエストに討伐手帳・・・etc
訪れる場所は多岐に渡り、PoP位置固定に繋がると思います。
さすがにLv45になっていれば格上のアクティブモンスターに近付いたら危険だって言うのは分かっていると思うので「リスキーモブのLv-5以上離れたPC(自ら攻撃行動も取っていない)には攻撃しないでほしい」という要望を出します。
これはまあ仕方ないんですよ
旧14ではスタート地点の3都市出てすぐのところにLV50近いアクティブがいましたし
そのほかのmobも攻撃は強力な上、全て飛び道具持ち(ラットとかマーモットですら)で
街道を歩いていても見えないところから攻撃が飛んできて即死
今でいうキャンプホライズンに無事にたどり着けないようなゲームで
それはもう散々叩かれたので
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