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  1. #5911
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    Quote Originally Posted by MigRet View Post
    さらにFF14はロールによって明確に役割が別れています。
    タンクは盾
    ヒーラーは回復役
    DPSは攻撃役です。
    本来のと言うか、吉Pも度々言ってる通りコレはコレで間違ってはいませんけど。

    最新のエンドコンテンツに関して言えば、実際のFF14は
    タンクは盾役をするDPS
    ヒーラーは回復役をするDPS
    DPSは攻撃力の高いDPSです。

    Quote Originally Posted by MigRet View Post
    じゃあなぜ火力が低いDPSに「DPSさん火力低いんでもう少し出してください」と指摘したらハラスメントになってしまうんですかね。
    おかしくないですかね?
    もし仮にヘイトコンボしかしないタンクさんに「タンクさん火力低いんでもう少し出してください」とは指摘しませんか?
    ヒールのみで一切攻撃しないヒーラーさんに「ヒーラーさん火力低いんでもう少し出してください」とは指摘しませんか?
    (※零式実装1週目の段階で本来のロールの役割のみだと超難易度になるのはご存知と思います。)

    DPSメーターで指摘されるのが、DPSロールに限った話にはならないと思います。



    結果、ハラスメント問題とDPSチェックの両方の落し所として実装されたのが、
    木人討滅戦だったり、アレキのファウスト先生だったり。
    これが開発側からの回答だったんでは無いでしょうか?
    (9)

  2. #5912
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    文字通りのDPSを出すことがクリアするために必要なのに、それを把握する手段がないっていうのが欠陥だと思うんですけどね。
    練習やってても成長がわかりにくいんですよね。関係ないですけど、装備更新した時の成長も体感できるほどはないので、わかりにくいですねw
    なんで邂逅編で入れなかったのかっていうw 4層なんかは、かなり相性よかったでしょうね。


    木人はメーターの代わりにはならないですね。
    あれは、対応コンテンツの参加資格をはかるのには使えるけど、コンテンツの本番に対してはなんの意味もないと思います。
    木人導入のときに、各コンテンツに対応した木人を倒さないと入場フラグが立たないというのとセットでDPSメーター入れてほしかったです。
    (17)
    Last edited by ponta005; 07-24-2017 at 03:46 AM.

  3. #5913
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    日本じゃぜ~ったい流行らないって言ってるんですよね
    じゃあ逆に海外では流行るんですか??吉田さんがよく言ってるなんちゃら文化。。。
    それならどうして海外には公式DPSメーターがないの
    (3)

  4. #5914
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    あいまいな部分にぜったいに!とかこじ付けないでほしいです。。。
    少なくともぜったいに!はグレーゾーンのATCにつかってください
    例(やってませんから!絶対に!ATCは禁止ですから絶対にBANです!)
    (2)

  5. #5915
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    このシステム的にDPSメーターが必須なのは間違いではないんですよね。。。
    あとCS機が不平等な目に合ってるのも事実なんです。。。
    それを単にケンカしちゃうからダメで流すのはちょっと理由的にフェアじゃないと思います。。。
    そもそもMMOなんだからいざこざは常にあるものなんだと思うし~
    (7)
    Last edited by pupunopu; 07-24-2017 at 06:34 AM.

  6. #5916
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    CS機が不平等ってのは具体的になんだろうか?

    特にPS4知り合いからは聞かないんだけど。
    (7)

  7. #5917
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    Quote Originally Posted by MisatoMisa View Post
    CS機が不平等ってのは具体的になんだろうか?

    特にPS4知り合いからは聞かないんだけど。
    某A◯Tが使えないとかそんな感じじゃないでしょうか
    そんなに使いたいならPCでやれば?って話ですが
    (1)

  8. #5918
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    Quote Originally Posted by colgon View Post
    某A◯Tが使えないとかそんな感じじゃないでしょうか
    そんなに使いたいならPCでやれば?って話ですが
    禁止事項がやれないから不公平だって言われてもピンと来ないほうが
    大きいんだけどね。
    運営が奨励してるなら別だろうが、禁止してるのにやらせてくれって
    その前に、PCでやってる人が居たら通報だろと・・・・・。
    (6)

  9. #5919
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    Quote Originally Posted by gogozeppeli View Post
    例えば・・・
    ■リキャストを待たずにボタン一つでリスタートできる(今の木人では出直さないとリスタートできなので)
    ■レベルやアイテムレベルの任意設定やマテリアあり・なし等(装備を更新していても前回との比較ができるように)
    ■指定した場所に何秒間に1回範囲攻撃(ランダム設定等もあり、ギミック移動の練習用に)
    ■ジョブごとのチャレンジモード10個ぐらい(例:詩人でDotを切らさず木人を倒せ等)
    これイイですね。
    私はDPSメーターは反対派ですが、こういった様々な状況に対するPSを磨けるコンテンツはやってみたいです。
    特に範囲やギミックなど移動が必要になってくるとDPSに大きく影響が出ますのそれを踏まえてチェックしたいっていう気持ちはあります。
    零式に対するDPSチェックだけでなく単純なソロの攻略コンテンツとしても伸ばしていけそうです。
    (3)

  10. #5920
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    せめて自分のDPSだけでも見られるようにしてほしいです。零式だけでいいので。
    PTにおいて自分が貢献できてるのか、現状ではとてもわかりにくいです。
    ヒラは回復が遅いとか、タンクならバフ合わせられなくて落ちるとか誘導のやり方で上手い下手がわかりやすいですが、
    DPSはそういうものがほぼわかりません。ヘイトゲージをある程度の目安にするとしても、ヘイト変動するスキルですぐわからなくなりますし。
    ちょっと前の投稿で「零式だけでいいからDPSメーターほしい」と言ったら「零式でもDPSとか気にせずカジュアルにやりたい層がいる」って意見がありましたが、
    そういうライト層でもメーターが実装されたら数字が伸びる面白さみたいなのも出来て良いのではないかと思うのですが。
    (18)

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