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Thread: 戦士スレ

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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Fria View Post
    ディフェンダーの効果「自身が受ける回復魔法の効果を20%上昇させる」から「魔法」の部分取っ払って
    自身が受ける回復効果を20%上昇させるにしたらいいだけじゃないの?
    ディフェンダー固有の能力にしたらコンバレやマントラ等々の効果を変える必要はなくなるよね
    現状の戦士スレを見てその意見が通りましょうかね。かならず各方面から同じようにしろって言われますよ。
    (3)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by kurosippo View Post
    現状の戦士スレを見てその意見が通りましょうかね。かならず各方面から同じようにしろって言われますよ。
    運営にはこの言葉があるじゃないか
    「アイデンティティ」
    この言葉でナイト以外のタンクがインビンの有用性に対して黙った
    なので今回も「戦士のアイデンティティです」って言えば完璧だな
    (11)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Alcedo View Post
    運営にはこの言葉があるじゃないか
    「アイデンティティ」
    この言葉でナイト以外のタンクがインビンの有用性に対して黙った
    なので今回も「戦士のアイデンティティです」って言えば完璧だな
    戦士のアイデンティティがなんでヒーラーのアクションの効果に影響するのかな。
    まあディフェンダーにアビリティの回復を勝ち取った時に他ジョブから文句が出た時には役に立つだろうね。
    (1)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by kurosippo View Post
    戦士のアイデンティティがなんでヒーラーのアクションの効果に影響するのかな。
    まあディフェンダーにアビリティの回復を勝ち取った時に他ジョブから文句が出た時には役に立つだろうね。
    ごめん言ってる意味がわからない
    そもそもそういう仕様ですよ?
    むしろ魔法に限定してる地点でヒーラーのアクションに限定されてますが(ヴァルケアルもあるけど)
    (14)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Alcedo View Post
    運営にはこの言葉があるじゃないか
    「アイデンティティ」
    この言葉でナイト以外のタンクがインビンの有用性に対して黙った
    なので今回も「戦士のアイデンティティです」って言えば完璧だな
    戦士のアイデンティティーが回復アップだって言おうとしてるのですか?

    私にはそれをアイデンティティーにして良いのかわかりません
    (4)
    わたしは木。

  6. #6
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    Quote Originally Posted by nanakamado View Post
    戦士のアイデンティティーが回復アップだって言おうとしてるのですか?

    私にはそれをアイデンティティーにして良いのかわかりません
    なぜでしょうか?理由をご説明願います。明確な理由があれば納得いたします。
    ただ、仕様が変更されるのはおかしい。というのであれば代替案も提示お願いします。
    (8)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by nanakamado View Post
    戦士のアイデンティティーが回復アップだって言おうとしてるのですか?

    私にはそれをアイデンティティーにして良いのかわかりません
    まあ実際そこだけでアイデンティティとして確立されると困るんですけどね
    ディフェンダーの持つ防御性能が基本的にヒーラー依存なとこが強いので
    そこでなんで戦士だけってはなりにくいだろ
    俺の記憶が確かならば戦士はタンクだしな
    戦士の硬さは回復に起因するものであってたはず
    (15)
    Last edited by Alcedo; 07-23-2017 at 05:33 PM.