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Thread: 戦士スレ

  1. #3121
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    Quote Originally Posted by suzuzuzuzu View Post
    そろそろ回復アビリティをディフェンダーの回復量アップにのせて頂けませんかね。
    3.0以降ヒーラーの追加技はアビリティばかりで魔法がひとつもないのですが?
    こればっかりは不具合のレベルですよね、初心者の方だと理由わからないですし。
    (20)

  2. #3122
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    MT戦士は硬さだけならそんなに悪くないですよ。
    ただ硬さと火力どちらかを追求したらもう片方を捨てることになるのがダメダメなだけで。

    硬さ方面でいうと
    フォーサイト→ランパートに変更で魔法防御をゲット
    ヴェンジェ(120s)、直感(90s)はリキャストの短さは優秀。
    比較対象は、センチ(180s)、ウォール(180s)、ブルワーク(180s)、ダークマインド(60s)
    シェルトロン、BNと比べても頻度で劣らない原初の魂、などなど
    単純比較では負けていない手札の数々に加えてスリルオブバトルも一応あります。

    やわらかイメージがつくのは、回復アビリティ効果が乗らないことで、テトラ活性ディグニティ時にペナルティを負っているようなものだからでしょう。
    これらはタンクバスター系の攻撃の後か、IDでヒラの攻撃魔法連打の後に使われることが多いので単純に悪目立ちします。


    火力面については、ディフェンダー維持だと斬耐性デバフを得た忠義盾ナイトに木人火力ではっきり負け、負け幅はST時より大きいです。
    木人なので、原初の魂をバーサク効果時間に集中しアップヒーバルを常にHP満タンで撃てるという、実戦では非常に厳しい条件下で最高性能を出しても負けるということになります。
    ※アップヒーバルについては、ナイトもウィズインでHP比例減少があるじゃないかという向きもあるでしょうが、重みが全然違います。
     数値バランスでいうと、ウィズインからHP比例減少要素をとぱらった代わりにロイヤルかホリスピにHP比例減少を付けたのに近いですかね……

    この火力差を改善するために、原初の解放にあわせてデストを入れると実戦ではさらに柔らかくなります。
    ・BNの追加で全タンクに短リキャストのダメージ軽減が揃った結果、ボスの痛い攻撃は頻度が増していること
    ・ブラッドウェポンがなくなったこと
    の二点で、タゲを維持してデストをするハードルは3.x時代より上がっていますので
    挑戦するのは良いとは思いますが、実用というよりはロマン寄りかなとは思います。
    (38)

  3. #3123
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    戦士で頑張ろうとしてる人には酷なんですが、席は自分で作らないとほとんど無いです。
    PT募集主になりましょう。
    それでもネオエクスデス練習に人が来てくれるかは不明です。
    戦士で行こうとしても茨の道なのでナイトを70にすることをお勧めします。
    (8)

  4. #3124
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    Quote Originally Posted by Gekisoku View Post
    戦士で頑張ろうとしてる人には酷なんですが、席は自分で作らないとほとんど無いです。
    PT募集主になりましょう。
    それでもネオエクスデス練習に人が来てくれるかは不明です。
    戦士で行こうとしても茨の道なのでナイトを70にすることをお勧めします。
    Gaiaではハブ募集全然見ないんですけどね、サーバーによる違いでしょうけど。
    戦士スレでいうことじゃないと思います。
    (7)

  5. #3125
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    Quote Originally Posted by startup View Post
    Gaiaではハブ募集全然見ないんですけどね、サーバーによる違いでしょうけど。
    戦士スレでいうことじゃないと思います。
    他スレで言われても困るだろうし、戦士に関する話題なので戦士スレで良いと思いますよ。
    他スレで言われている「IL上がれば戦士でもOK」な状況が今の四層なら防御支援のない&火力もナイトと違いがない戦士がハブになるのは想定内でしょうね。
    (6)

  6. #3126
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    侍的なコンセプトで他タンクと火力での差別化を希望します
    DPSロール間に単独火力とPTDPSサポート寄りの違いがあるように、タンクロールにもその選択肢があって良いと考えます
    ヒーラー等への負担は増えますが、その分を火力で貢献していくスタイルはとても戦士らしいです
    (20)

  7. #3127
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    Quote Originally Posted by startup View Post
    こればっかりは不具合のレベルですよね、初心者の方だと理由わからないですし。
    楽にはなるだろうがどこが不具合なんだか。理由を挙げてみるべきだと思うよ。
    アビリティの回復量を上げるアクションはないんじゃないかな。
    (4)

  8. 07-23-2017 02:41 PM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  9. #3128
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    なんつうか、アビリティの回復量をアップするアクションは現状ないんだけど。本職のヒーラーにもないと思うが、怒られるがジョブガイドには。たぶん。
    他に例があるなら反対はしないが、その例を出すべきでしょう。
    (4)

  10. 07-23-2017 02:55 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  11. #3129
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    まずディフェンダーでアビリティでの回復量が増えないのは仕様ですね
    HammerHeadさんが言ってるのは戦士は固くはならないけど回復で補うようにしているのにアビリティが対象外になってるのはおかしいんじゃないかということであってるかな?
    kurosippoさんは本来の仕様を言っているだけ
    あってるかな?
    (1)

  12. #3130
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    Quote Originally Posted by kurosippo View Post
    なんつうか、アビリティの回復量をアップするアクションは現状ないんだけど。本職のヒーラーにもないと思うが、怒られるがジョブガイドには。たぶん。
    他に例があるなら反対はしないが、その例を出すべきでしょう。
    他のタンクは同種のスタンスによる恩恵がそもそもダメージ減少だから
    戦士固有の問題じゃない?

    というか素人ゴージですがアビだと回復アップしないんか……
    戦士のタンクとしてのスタンス的にちょっときついですね
    (2)

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