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  1. #171
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    Anemone9778's Avatar
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    度々書き込み失礼いたします。

    紅蓮の調整方針として「上手い人と下手な人のDPS格差を減らす(なくすとは言っていないかと思います)」と言っていたので、極端な提案はもちろん良くないですが、下限底上げ系の提案が多いのは致し方ない事かと思います。
    また、赤魔が簡単なのは認めますし、管理要素があってもよいことは納得できる(むしろ召喚から転職してきた身としては物足りないので、DoT等の管理要素がひとつくらいはほしい)のですが、運営が「バフ凝視ゲーにならないようにする」という話もしていましたので、見なくて済むようにという意図の提案だったのですが、バフを見て管理しましょうというようなことを仰る方がいて残念です。

    ***

    そして、うろ覚えだったため今まで書かなかったことを先ほど確認してきましたので書き込みさせていただきます。

    うろ覚えだったことというのは「召喚のルインジャprocはproc切れかけで詠唱を始めたとき、詠唱中にprocが消失しても詠唱が中断されない」ということです。
    実際に確かめたところ、残り1秒になったのを確認してからスキルを発動しようとしたところ、インパクトは確実に中断されますが、ルインジャは最後まで詠唱されて、撃つことができました(ログでルインジャが発動したことを確認しています)。

    とはいえ赤魔の数少ない管理要素かもしれませんので、改善するべきものかは分かりませんが、単純に気になった点でしたので書き込みさせていただきました。
    (14)
    Last edited by Anemone9778; 07-19-2017 at 10:10 AM. Reason: 誤字脱字の修正

  2. #172
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    凝視しなくて言いように30も猶予があると思うのですけどね。
    蒼天の頃に実装されたら20秒あるか怪しいですよ。

    零式行ってきました。
    慣れて無くてもポテンシャルを発揮できるのは強みですね。ただフォローも入るから普段より集中出来る時間が短くなりました。
    それでも元学としてはいざって言うとき回復できるのがすごく楽しくていいですね。練習にはもってこいのジョブだと思います。
    (6)

  3. #173
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    黒魔道士のファウルはずっとプロックしているのに、赤魔道士のインパクトのプロックが30秒なのはよくわからない。使いにくいので、インパクトはずっとプロックしていてほしい。中断はストレスである。
    (7)

  4. #174
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    Quote Originally Posted by Timeleaper View Post
    黒魔道士のファウルはずっとプロックしているのに、赤魔道士のインパクトのプロックが30秒なのはよくわからない。使いにくいので、インパクトはずっとプロックしていてほしい。中断はストレスである。
    ファウルはProc発動条件がインパクトより厳しいですからね。

    まあインパクトのProcに関しては自分も以前に書き込んでいますし、中断がストレスなのはその通りだと思います。
    Proc時間永続か、もしくは詠唱中にProcが切れても詠唱失敗にならないようにしてもらいたいですね。

    あと、こういった要望に対して「操作性が簡単になると火力が下げられる」という理由で反対される方がいますが、それは杞憂だと思われます。
    ff14の初期は確かに操作難易度の高いジョブほど高火力にする方向性でしたが、現在は操作難易度では火力の差をつけない方針となっているそうです。

    もちろん、これ以上操作が簡単になるとつまらなくなるというのであれば、それもまた一つのフィードバックですので良いと思いますけどね。
    (10)

  5. #175
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    Quote Originally Posted by Timeleaper View Post
    黒魔道士のファウルはずっとプロックしているのに、赤魔道士のインパクトのプロックが30秒なのはよくわからない。使いにくいので、インパクトはずっとプロックしていてほしい。中断はストレスである。
    これ心情的にはすごいわかる!

    わかるんだけど…キャスター全部使う人の視点で見ると、
    黒魔のファイガのプロックを30秒ないし永続にする方が、
    ずっと優先度が高い気もしたり。


    赤魔は赤魔だけ考えてればいいとは思うんですけどね。
    揺り戻しは覚悟しないといけないから、全く考えないで発言する、
    というのもまた難しかったり。

    ここから強化一辺倒ってちょっと想像つかないんですよね。
    いや、どんどん快適になるのはいいんですけど。

    デプラスマンの距離もそうなんですけど、
    私はちょっと工夫する、リスクを負ってうまくやる、
    みたいな余地が好きで。いやらしくて申し訳ない。
    (13)

  6. #176
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    白黒ゲージがありますが、ヴァルエアロかヴァルサンダーがPROCした時に、
    白黒ゲージのどちらかPRCした方がピカッと光って欲しいです。
    視覚的に非常に視認しやすいので。
    (19)

  7. #177
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    赤魔、楽しくプレイさせてもらってます。
    2点だけ気になること。
    ・マナフィケーションのリキャストちょっと長めな気がします。120➡90位で丁度いい感じがします。
    ・デプラスマンの後ろに戻る距離が長すぎるような・・・15m➡12m位にしてもらえると嬉しいです。
    (6)

  8. #178
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    どうでもいいかもしれませんが
    これまでのFFの赤魔っぽくないですね
    フレアやホーリー使う赤魔って・・・
    スキル名もなんじゃこれ???ヴァルってなに?
    (4)

  9. #179
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    Quote Originally Posted by nullpoex View Post
    どうでもいいかもしれませんが
    これまでのFFの赤魔っぽくないですね
    フレアやホーリー使う赤魔って・・・
    スキル名もなんじゃこれ???ヴァルってなに?
    ヴァルの部分について
    一部のプレイヤーの推測では、
    朱色を意味する英語
    または
    真を意味するラテン語
    ではないかと言われています。
    (4)
    Last edited by Mayailurus; 07-31-2017 at 07:01 PM. Reason: ヴァルを追加

  10. #180
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    らしいとからしくないとかで言ったら、暗黒騎士がなんでDPSじゃないの?ってところに遡りますね^^;
    FF14は14なりの解釈や世界観ですので、それを楽しんだ方が良いと思います!
    (8)

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