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  1. #5841
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    ぶっちゃけ今でも似たようなものなシーンはあるけど、

    ・確証あるのと(メーター有り)、

    ・確証無いのと(メーター無し)

    では雲泥の差だと思いますけどね。

    言い合い(?)の質が違うモノになるんじゃないかな?
    (1)
    Last edited by MisatoMisa; 07-21-2017 at 05:07 PM.

  2. #5842
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    Quote Originally Posted by MigRet View Post
    木人じゃなくて自分がコンテンツ内でどれだけの火力が出てるのかみんな知りたいんだよね。
    低火力のDPSちゃんが晒される危険性はあるけどそれよりも低火力のDPSちゃんが自分の低火力を認識できる良い機会になるんじゃないかな。低火力のDPSちゃんは木人討滅戦なんてまずやらないから。
    今回のパッチのDPS格差を減らすって問題はむしろ差が広がるばかりだし低火力のDPSちゃんのスキル回しを見直させる良い機会にもなるしDPSメーターははやく実装してほしいです。
    日本人の気質というか、自分がどれだけDPSを出していて、パーティに貢献できているのか、逆に迷惑を掛けていないかを確認したいだけなんですよね。
    その点だけに限っては、大きく同意できます。

    ですが全てのプレイヤーがそういう考えでDPSメーターを使ってくれるとは限らず、
    最悪ハラスメント行為にまで発展する恐れがあるので、公式には実装しないと断言されているんですよ。

    自分だけのを確認できる機能なら欲しいとは思いますが、それを強要する人(教えろ!)が必ず出ないとのお墨付きが得られない以上、
    安易に賛同できないです。

    その時は、通報すれば良いとの意見もありますが、相手が罰せられたとしてもそのことは被害者には伝えられませんし、
    受けた精神的なダメージは消せません。

    そのせいで、もうコンテンツに行くのはやめよう、FF14自体辞めよう、と言う人が増えてしまったら元も子もないですしね。
    それ故に公式に実装することはあり得ないと思います。
    (と言うか過去に既に実装しないと断言されていますが)
    (8)

  3. #5843
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    DPS指摘されて怒るような人は零式にくるレベルではないってのはちょっと暴論すぎますね
    課金をしている以上、コンテンツに参加する権利は誰にでもあります
    カジュアルに高難易度コンテンツをやりたい層も当然いるので、そういう人達にゲームをするなと言っているようなものです
    運営側もクリア済みが何人いたら報酬が減るなどの対策をしてむしろ初見も挑戦してくださいと言っているのですよw

    ですが下手な人間と組みたくない、効率よくやりたいという層は高難易度コンテンツになるほど多いので
    住み分けをするという意味でDPSメーターはあったほうがいいかなと思います
    目的にあった人と組みやすくなるのでギスギスはむしろ減るでしょう

    具体的に言うと高難易度のカテゴリに該当するコンテンツに関しては、パーティ募集の段階でDPS表示ありとなしを募集主が選択して決められる感じがいいのではないでしょうか?
    当然DPS表示ありに参加して、「お前のDPS低いよ」と言われてもそれは自己責任になります
    カジュアルに遊びたい人はDPS表示なしの募集に参加をすればいいのではないでしょうか
    (6)

  4. #5844
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    Quote Originally Posted by ponta005 View Post
    誰がダメージ出せていないかがわかるのは、そんなに悪なんですかね?
    このゲーム、他人の分をフォローして、例えば二人分のダメージを出すなんてのはシンク解除コンテンツでもないと無理なのが問題なのではないでしょうか。
    ダメージを各人が出さなきゃいけないのに、それがわからないせいで逆にハードモードなのではないかなと思います。
    メーターの結果自体は、ただのスコアでしかないですから。
    ダメージを出せてない人に対して

    ①クリアできるかは別として協力やアドバイスをもってコンテンツに参加する

    なら問題にはならんと思うよ。まぁ、自己研鑚を促すあたりまでは良いんじゃない?
    でもさ。

    ②クリア基準としてコンテンツ参加を拒む
    ③クリアできない原因として排除する

    ってなるならクリアや挑戦ではなくスコアの方が大事になってるから
    運営の意図とは違うって事になるって話でしょ。
    で、CFやRF等の意識共有が難しい状態でのコンテンツ参加ではどうしても②や③の方が
    優先されることが多くなるわけで。
    いわば、数字がわかってもハードモードで最低15分は挑戦し続けられるって確証を
    ルール上確保するなら追加しても良いかもだけど結局不満はたまる。

    あくまで個人が確認できるスコアだけだったらいいかもだけどね。
    (14)

  5. #5845
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    極や零式コンテンツ参加権に
    ・該当木人コンテンツクリア
    を入れてしまうのも手?


    ただし人がたぶん居ないだろうから立ち行かないゲーム化してしまう恐れあり。
    (2)

  6. #5846
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    多分、その手の排除方向の手法は運営がDPSメーター導入において
    恐れてる事の一つだから追加は難しいかも。

    何より木人叩いても面白くないし。

    フラグ追加するならちゃんとしたクエスト内で消化される前提コンテンツとして
    導入してほしいかな。
    それが一番皆に受け入れられやすいと思う。

    まぁ、人が減る可能性やPTで0から目指すって人たちに対してはそれらを除外
    する必要はあるかもだけどね。
    (1)

  7. #5847
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    4.1で導入予定の高難易度コンテンツは
    現レイドの4層クリアが条件とのことなので
    IL以外で参加条件を要求する流れを始めるのかもしれませんね
    前零式クリアを新零式の参加条件にしたりと

    ですが現状においては
    その4層クリア者同士でもハラスメントは起こり得るので
    それよりもっと下層ではなおさら

    DPSメーター実装への環境整備には
    プレイヤー自身のモラル向上だけでは限界があると思います
    (1)

  8. #5848
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    Quote Originally Posted by MisatoMisa View Post
    極や零式コンテンツ参加権に
    ・該当木人コンテンツクリア
    を入れてしまうのも手?


    ただし人がたぶん居ないだろうから立ち行かないゲーム化してしまう恐れあり。
    木人クリアをフラグに入れてしまうと、パッチ直後に人が多すぎて木人インスタンスエリアに入れない・サーバーが落ちるといった
    ラウバーン討滅戦の再来、まさに「木人討滅戦」が発生しそうです
    「ワールドファーストはもう1層突破してるのにこっちはまだ木人すら見れてねーぞー!よしだーーーーーー!!!」
    (2)

  9. #5849
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    DPS出さないとクリアできないのに、なんでそれが見られないのかが本当に謎なんですけど。
    ギスギスするからメーターを導入しないというのなら、なんでそんなコンテンツを作ってるんでしょう?
    しかも、PC版ならメーター使えるんですよね。
    運営がワールドファーストと称賛していたひとたちも使っていましたね。
    (11)
    Last edited by ponta005; 07-21-2017 at 07:52 PM.

  10. #5850
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    DPSメーターでギスギスしてるのって、今だとツーラーしかいないのに、それを理由にされても、不正ツールを使っていないユーザーとしては何を言ってるのかでしかないですね。
    ルールも守れない不正ツーラーと同じ扱いなのか本当に腹立たしいですね。
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