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  1. #321
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    Quote Originally Posted by surea View Post
    なんかズレてる気がするのは気のせいなんだろうか
    戦闘→革、毛、角、骨、ボム灰
    採掘→鉱石、原石
    伐採→木、草
    釣り→魚、貝
    って住み分けろって話であって
    戦闘職は金稼ぐなとかじゃないと思うよ
    だから、棲み分けるべきなのに棲み分けてない、って話ですよね? それで棲み分けてない開発側の動機としては、戦闘職にもそれなりに小遣い稼ぎの手段を用意しているのかな、と推測しているわけですが、この推測が外れていますか?
    (1)

  2. #322
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    Quote Originally Posted by surea View Post
    なんかズレてる気がするのは気のせいなんだろうか
    戦闘→革、毛、角、骨、ボム灰
    採掘→鉱石、原石
    伐採→木、草
    釣り→魚、貝
    って住み分けろって話であって
    戦闘職は金稼ぐなとかじゃないと思うよ

    毛皮とか角とかも、家畜を飼って世話して入手できるようにしたらおもしろそうですねw
    野菜も育てたりwもうただの牧場物語になりそうですが、そういったプレイも可能なMMORPGになれば、すごい面白そうです。
    (10)

  3. #323
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    う~ん、折角魔導アーマーみたいな物が案であがってるんだから
    ハウジングにガレージ付けて、魔導アーマーにコンバインや削岩機の機能付けて
    更にカスタマイズできるようにすればイインジャマイカ?
    (18)

  4. #324
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    個人的には、滅茶苦茶高性能っぽいのに、結局はクワ一本で畑を耕す、文明の無駄使い的なメカが好きですね。

    某女神さま の は〇ペい太くん的な……
    (7)
    Last edited by SivaKaiyanwan; 11-05-2011 at 01:54 PM. Reason: 伏字なっていない不具合を修正しました。

  5. #325
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    Quote Originally Posted by hanzou_ View Post
    う~ん、折角魔導アーマーみたいな物が案であがってるんだから
    ハウジングにガレージ付けて、魔導アーマーにコンバインや削岩機の機能付けて
    更にカスタマイズできるようにすればイインジャマイカ?
    戦場で猛威を振るう超兵器が農家でのんびり畑耕してるって考えるだけでちょっと癒されたかもw
    (10)

  6. #326
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    Quote Originally Posted by Correia View Post
    戦場で猛威を振るう超兵器が農家でのんびり畑耕してるって考えるだけでちょっと癒されたかもw
    LIVEで公表されたチョコボ甲冑のように
    魔導アーマーにも色んな物を着せ替えできるようになると面白そうですね。電飾とか。

    他スレでも書いた事があるのですが、
    「採掘」「園芸」「釣り」という要素はそれぞれ1つだけでも1つのゲームが出来るくらい奥深さがあると思うのです。
    ハウジング実装後に期待というのが大きいのですが
    戦闘(戦争)で鹵獲した重機や
    製作で作った装飾アイテムを逆にギャザラーで(役に立つわけではないけど)使って楽しむ・・・
    こういう要素が「遊び」としてあればギャザラーも少しは面白くなるのではないでしょうか。

    追記
     経済や物流やアイデンティティなんかは「ローカルリーヴ」が今の仕様である限り
     正常(と思われる状態)には向かわないんじゃないかな
    (6)
    ちょ、まっ、は、話し合おう! (;丿´Д`)丿    (ΦωΦ )~.....

  7. #327
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    Quote Originally Posted by Nietzsche View Post
    だから、棲み分けるべきなのに棲み分けてない、って話ですよね? それで棲み分けてない開発側の動機としては、戦闘職にもそれなりに小遣い稼ぎの手段を用意しているのかな、と推測しているわけですが、この推測が外れていますか?
    考えてないだけでしょ。
    いま、とりあえず弓術と幻術あげてるけどリーヴ報酬とクエスト報酬だけで最低限はいける通貨は供給されてます。
    僕はそこまでやってないけど、気の利いたプレイヤーなら売れ筋の素材をこまめにリテイナーで販売することでかなり儲けられてる様ですけど。

    とりあえずリーヴ報酬がある種のベーシックインカムとして働きますからそっちを調整すればいいことで、一般プレイヤーが貧乏でプレイが困難になって可哀想、とかいう事態は考えなくてもいいはず。
    パワーレベリングで金策する間もなくレベル上がっちゃった人は大変かもしれないけど。
    まあ、それも他の人がレベリングに費やす時間で金策したらいいんだから問題じゃあないよね。
    (16)

  8. #328
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    Quote Originally Posted by Fisher View Post
    普通に住めないwww
    海の側で、バルコニーから釣りができて、釣った新鮮な魚を肴に一杯呑めたらそれでいいですw
    それだけでも相当生臭くなるよw
    ぼくのおとーちゃんが昔おかーちゃんに散々怒られてたw
    (3)

  9. #329
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    Quote Originally Posted by Fisher View Post
    普通に住めないwww
    海の側で、バルコニーから釣りができて、釣った新鮮な魚を肴に一杯呑めたらそれでいいですw
    Quote Originally Posted by Nik View Post
    それだけでも相当生臭くなるよw
    ぼくのおとーちゃんが昔おかーちゃんに散々怒られてたw
    ミコッテさんたちの会話だから、和やかだな・・・。w
    (3)

  10. #330
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    ドーモ君マウントのイラストに園芸士が大量に描かれていたのがすっごく気になる今日この頃です。
    あと「ステルスと短剣二刀流で敵の後ろからバックスタッブするジョブがごにょごにょ・・・」とか
    ギャザ+ファイターで育てるジョブとかも本当にありそうですけどね。

    個人的にはブ○スオブファイアというゲームの釣り要素がものすごく好きで、ああいうのが
    実装されないかなぁと思うのです。
    30分かけてクジラ釣った時の感動は未だに忘れられない。

    再三言われてますが、ギャザで採取したものを目に見える形にして他人にアピールできる
    システムは絶対に欲しいですね。
    吉Pはモンスの剥製を挙げてましたが、化石・珍しい花・巨大魚の魚拓など色々できるはず。
    かつての大英帝国では「プランツハンター」という職業すらあったほどですから。
    (8)

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