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  1. #101
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    Guui Portata
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    機能的には要りませんが
    他の方も言っている様にPTを守ってる感を出す為には要ります
    DPSみたいに派手な攻撃も無いんですから、そう言う良い気分になれる一時くらいヒーラーに残してくれてもいいじゃないですかって思います
    (10)

  2. #102
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    ケアル→フィジクみたいに名前変えた類似スキルにして各ヒーラーが持てばいいのになって思ってました。
    プロテスより今回スキンが消えた方が個人的には寂しいです、回復始めるタイミングが(相手の人によって)ちょっと取りづらいので・・・

    とりあえず、今はロール枠取られるのが悔しいので /additionalaction マクロで使うときだけ入るようにしてます。
    戦闘中に使えないので、気の早いタンクさんが戦闘に入っちゃうと戻せなくて焦る事もありますが、
    ID開始時に使うぐらいならこれで十分・・・
    (6)

  3. #103
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    FFの代名詞的な魔法なので削除はしてほしくないですね。
    ただ、現状の持続時間30分がアレだなぁ、開幕に掛けるだけだなぁって感じで
    今までのシリーズだと戦闘中に何度かかけ直さないといけなかったんですよね、持続時間と戦闘時間的に

    なので、効果を大幅に引き上げて(20%ぐらいに)Instant化。
    持続時間15~20秒でリキャストを60~90秒ぐらいにしてしまったらどうでしょう?

    大きな攻撃に合わせてプロテスを張る!
    これで白専用スキルに戻すんです。

    白魔道士:大きい攻撃にプロテス
    学者:大きい攻撃に士気高揚の策or鼓舞展開
    占星術師:大きい攻撃に運命の輪

    それぞれ特色が出るんじゃないですかね?
    まぁ、各種数値の調整は必要になるでしょうが……
    (8)

  4. #104
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    開幕プロテス、タンクスタンス調整したり、士気置いたり、足並み揃える「間」としての価値はあるかなあという認識なので、「儀式として残した」みたいなニュアンスはわからないでもないんですよね

    だからこそなんでadd枠に置いたんだよヒラ3ジョブ使えれば誰も困らんやろ、みたいな不満はあります
    変に実用性をもたせないで、これからも挨拶代わりの魔法でええんちゃうか、みたいな

    同時に、かかってるのが当然ゆえに、レイドではある種デスペナ装置になってしまっています
    可能なら、料理やfcアクションみたいに戦闘不能で解除されないようにするだけでいいんじゃないかなあとか
    (3)

  5. #105
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    プロテス削除賛成派です。
    プロテス無しベースでダメージ調整されるなら、他にいれたいスキルがあるので削除をお願いします。
    蘇生後のMPも削減できるし、一石二鳥では?
    (9)

  6. #106
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    Quote Originally Posted by RinaK View Post
    プロテス削除賛成派です。
    プロテス無しベースでダメージ調整されるなら、他にいれたいスキルがあるので削除をお願いします。
    蘇生後のMPも削減できるし、一石二鳥では?
    今のプロテスはMP消費しませんぞ。

    プロテスは掛かってるのが当然すぎて、死んだ時の手当てを増やすためだけに存在してるような感じがする。
    あと今更だけどプロテスが魔法も軽減するのに違和感あるので、短時間ダメージ軽減のバフにした上で、プロテスとシェルに分けてほしい。
    (5)

  7. #107
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    個人的にはどなたかもおっしゃっていましたが、「FFらしさ」という点でプロテスは残して欲しいです。

    アクション削減、調整の大前提に反するので、以下記述は論外(スレ違い)かもしれませんが、
    プロテス、エスナをただただ名前を変えて同じ効果のスキルにして
    各ヒーラー専用の防御バフにすれば良いのでは???
    アイコンも同じで上書き可、重複不可にしておけば特に問題は出ないと思います。
    もちろんロールアクションではなく、個々のアクションとしてです。

    名称も考えてみました。
    --------------------------------------
    ■白
    プロテス
    (シェル)
    エスナ

    ■学
    鉄壁の陣
    (方陣の策)
    薬石之効

    ■占
    日輪のカーテン
    (満月のカーテン)
    クリアー
    --------------------------------------
    ※色々、一部パクってたりしますが、そのへんは目を瞑っていただいて!

    これで、みんな幸せになるのではないのかなぁ。。。
    (開発のみなさんは大変になるかもしれませんが。)


    (FF14だけでなく)長くFFをやってきた自分としては、
    手間がひと手間減るとか、儀式とか、自動付与とか、、、なんか違う気がしてます。
    正直言えば、本当になくなると他のどんな調整よりも一番悲しい調整だったりするかもしれないです
    (10)

  8. #108
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    Quote Originally Posted by Somari View Post
    なので、効果を大幅に引き上げて(20%ぐらいに)Instant化。
    持続時間15~20秒でリキャストを60~90秒ぐらいにしてしまったらどうでしょう?
    野戦治療の陣…軽減10% エーテルフロー消費 地面設置型 本人は行動できる
    運命の輪…軽減10% 本人は移動を含めた他のアクションを起こすことができない 回復付き

    ですから20%がダメージ軽減率だとするとちょっと難しいんじゃないでしょうかねえ…。

    ただ、ヤ・シュトラがたまに使うアレが再現できるとちょっと格好いいなと思うので
    移動・アクションができないかわりに若干軽減率高めというのはアリかも知れないと思いますね。
    最速ケアルを捨てることになるのがコスト(リスク)ってあたりで。

    ジョブの均質化がさらに進むような気もしますが、軽減を学占両方持ってますからね…。
    (1)

  9. #109
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    Quote Originally Posted by sekima View Post
    今のプロテスはMP消費しませんぞ。

    プロテスは掛かってるのが当然すぎて、死んだ時の手当てを増やすためだけに存在してるような感じがする。
    あと今更だけどプロテスが魔法も軽減するのに違和感あるので、短時間ダメージ軽減のバフにした上で、プロテスとシェルに分けてほしい。
    ありがとうございます。
    それでも、スキルを削られる、戦闘中の手数が増えるのは悪手なので、無いほうがいいです。
    (6)

  10. #110
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    プロテスはパーティー活動で必要か?・・・って話が多いですが、
    臼65のワタシにとってはソロ活動でもプロテスは必須な状態です。
    火力の関係上どーしても戦闘時間が少し長くなりがちになります。
    ターゲットが複数いるときのような乱戦時は特に必要になります。
    .
    それでもプロテスは削除に賛成なんですか?w
    (7)

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