いままでMMO色々してきましたが、(MOも)片手剣と斧両手剣がおなじ火力って初めてなレベルです。
それでも余輩は戦士が好きです。
ありがとう 余輩のナーマは戦士のみ 斧を持ち続けるよ
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スチールサイクロンのHP吸収って……あんまり意味がないような気がします。
スチールサイクロンは敵視を取るために初撃に打つことが多いし(HP全開状態)
まとめでもしない限り、敵が多く出てくる場合は痛い攻撃が来ることもほぼ無い(バフで十分間に合う)
それよりも、とにかく前方範囲のオーバーパワーで敵に当たらないことが多いので、
スチールサイクロンのインナービーストの消費量をせめて25くらいにして下さい。
前述の通り、全範囲に攻撃判定があるスチールサイクロンは、フラッシュがなくなった今、非常に大切なアクションです。
戦士はメイムからブレハやヴィントを積極的に使っていかないと、
強力なスキルである原初の魂が存在する関係上、敵視を集めやすい
(タンクとしての存在意義であるヘイトスキルとしての)スチールサイクロンがとても使いずらいです。
IDですら、次の敵は四方八方から出るから、ある程度インナービーストためておかなきゃ……
と先先を考えないといけない。
暗黒騎士もMPやブラッドゲージの管理がありますが、
あちらは防御バフやソウルイーター、ソルトアース、ブラッドプライスによりゲージが溜まりやすいこともあり
MPもサイフォンストライクでかなりMPが回復します。
つまり、次の敵グループへの戦い方を考慮する必要が比較的少ないです。
レイドや蛮神戦ではそれもアリですが、通常のIDでゲージのたまり具合を心配しながら戦いたいと思う人は少ないように思います。
本当にガチでお願いします!
Last edited by Marosuke_Kijima; 07-18-2017 at 05:07 PM.
全体的なDPS底上げとあったので「やっとメイムにも手が入るのか!」と思ってただけに残念です。
ヴィントの撃つ回数分DPSが上がるのは間違いないけど、そもそもコンボ合計威力が低いのを何とかして欲しい…
よく言えば非常に慎重な調整だと思うけど、期待感を煽られた分、がっかり感も大きいです。



だから、メイムの斬耐性低下付与は他のジョブがさんざん持ってるって、このフォーラムでも散々言われています。
3.0の仕様、単純な攻撃力アップで十分ですので、戻して下さい。戻して……
↓ここから先妄想
その上で、ブレハの攻撃力をアップさせ、暗黒騎士のようにヘイトコンボルートか、
ダメージコンボルートを選べるようにしてほしいと思います。
戦士はいっその事ギャザラーにしては?
フィードバック。
専用アクションの効果についてなんですけど、原初の魂・シュトルムヴィント・スチールサイクロンの『与えたダメージの一部をHPとして吸収する』と公式に書いてるんですけど一部とは数値で幾つなんですか?
何処かに説明があるのなら良いのですが見当たらないので...
もし敢えて伏せてるのでしたら濁さずにキチンと数値化してくれますか?
その他の要望はメンテ明けで実際に使ってみてからに致します。
正直ボーラコンボの威力が上回れないならヴィントの威力いくら上げても意味ないんだよなあ…
ナイトはホーリースピリット弱体されたけど最強WSは健在、暗黒はイーターが順当強化。戦士は主力で回したいコンボが未だ威力最弱。
なんか調整の温度差を感じてしまうなあ

個人サイトの情報からの出典ですが、
この『与えたダメージの一部をHPとして吸収する』とは、WSの吸収量(x%)+不屈に応じた分(1000ほど積んで約3%加算)と変動するのでこうぼかしているのでは無いかと
ざっくり言うと不屈に影響して吸収量が変動するわけですな。
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