折衷案として、
クラフターさんがクラフターで作る事が出来る禁断石(禁断1トライできるアイテムで、
使うと制作者のドヤ顔がエフェクトで浮かぶ)が、
マケ売りで出たら比較的両者が利益も得られて、
クラフターさん有り難う!ってなりそうですね。
折衷案として、
クラフターさんがクラフターで作る事が出来る禁断石(禁断1トライできるアイテムで、
使うと制作者のドヤ顔がエフェクトで浮かぶ)が、
マケ売りで出たら比較的両者が利益も得られて、
クラフターさん有り難う!ってなりそうですね。
ときおり散見される「クラフターの優位性が失われる」の意味がよくわかりません
優位性ってなんですか? デカい顔できるって意味ですか? それとも他のプレイヤーに求められる自己承認欲求ですか?
それともお金を稼ぐ手段が1つなくなるから?
個人的にはそもそも禁断をするための装備を作って売ってるわけで
そっから先の強化に関してまでクラフターが関わる必要ないんじゃないかなと思います
もちろん今のままクラフターが禁断をできるのはいいと思います
時間拘束がとか、無料でとか有料で とかのコミュニケーション的な問題もあるみたいですし
NPCに金払って、でいいんじゃないでしょうか?
親しい友人がいるならお友達価格でやってくれるよ じゃダメなの?
戦闘職でも同じですけど他が強化されて相対的弱体されたら嫌なもんです。ですので上方修正をして欲しいかなと思いました。
NPC禁断アリで、自分で禁断したら成功率が上がるようなスキルをクラフターに追加する。作業や加工の数値によって上下するんでもいいかな。
成功率が低すぎてだんだん辛い。
5.0もひかえてる事ですし、そろそろNPCでも禁断できるようにしていただけないでしょうか。
NPCで禁断できていいと思います。 ただでさえ手数料で1000ギルほど取られている訳ですし。
他のプレイヤーに頼むにしてもクラフターならマウスクリック連打で出来る作業に対して連続で施行できない現行システムでは気軽に依頼出来ません。
渡した数を禁断できなくなるまで連続で施行するシステムを作るか、NPCでの禁断がほしいです。
禁断依頼がくっそ面倒くさいから、もうNPCでも良いんじゃって思う
BINDしてなかったら預かってやればいいけど、何十、何百とマテリアを割るのが当たり前なのが今の禁断なのに、あのUIはダメでしょ
それに今の禁断、ほぼ三個目から低確率なのに、いちいちモーションが入る禁断もどうなんだと思いますが
NPC依頼にするにしろ、しないにしろ、禁断そのものをやりやすくして欲しいです
今や零式をプレイするのに禁断が当たり前になっている状況でもあり、NPCで禁断できるようにして頂きたいです。
フレンドに依頼するにしてもあまりにも時間がかかりすぎます。
それに若干関連した、零式をプレイするための入口に立つまでの遊びやすさ向上についてですが、
今回アルファ編が実装される4.4までの間、エウレカアネモス編をしっかり遊び込んでいれば
マテリジャ・ハイマテリジャをたくさん用意しておくことができマーケットでも比較的安価だったので、
生産織を一切触らずバトルコンテンツしか遊ばない自分のようなプレイヤーも
楽しく遊びながら事前準備ができたことはとても良かったと思います。
この部分は5.x以降の零式においても是非踏襲して頂きたいです。
禁断頼まれる方も5禁断お願いしますなんて言われたらたまったもんじゃないから何かしら仕様の変更は必要な気もする。
NPCに禁断依頼が出来るようになってもいいとは思いますが、
クラスターのレベルあげに使った時間に対するメリットがほしいなと思います。
例えばですが
・プレイヤーが禁断する時は成功確率が上がる
・装着には失敗するけどマテリアは割れない時がある
・ハイマテのみNPC禁断はできない
・プレイヤー禁断する場合は青系ハイマテ(STRとかVIT)が使える。
とかいかがでしょうか?
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