Page 133 of 247 FirstFirst ... 33 83 123 131 132 133 134 135 143 183 233 ... LastLast
Results 1,321 to 1,330 of 2461

Thread: 暗黒スレ

  1. #1321
    Player
    kerrich's Avatar
    Join Date
    Feb 2014
    Location
    ウルダハ
    Posts
    1,090
    Character
    Kerrich Dracht
    World
    Kujata
    Main Class
    Gladiator Lv 90
    Quote Originally Posted by kerrich View Post
    『単調と簡単は違う』
    少し続きます。
    暗黒の何がストレスかと言われたら。
    『欲しいときに』MPが無いこと。
    『欲しいときに』BBが無いこと。
    この『欲しいときに』が一番のストレスです。


    ならばそれを改善出来ませんか?
    ブラッドデリリアムの
    120secリキャストを廃して"MPを回復する"部分を伸ばす。
    "ブラックウェポン・ブラックプライス"効果時間を伸ばす部分を調整する。

    ブラックナイトの
    効果時間を伸ばして(5秒➡10秒)より割れやすくする。


    BB↔BNの交換をしやすくする。
    余剰分を足りない方へ移せるイメージ。
    勿論サイフォンで回復する量や威力調整は必要でしょうが。
    単調ではなく状況を判断し、管理するモノが欲しいときに簡単に交換できる。

    そうなったらより楽しいジョブになりませんかね。
    (8)

  2. #1322
    Player
    lafrecia's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    758
    Character
    Laf'a Recian
    World
    Alexander
    Main Class
    Paladin Lv 90
    エキルレ回ると痛感しますが、ほんとに今の暗黒は面白くないです。
    やれることが限られてるし、スキル回しも単調。(実質イーターコンボしかない)
    工夫の余地はブラナイの采配だけ。だけど、それで得られる効果はBBゲージ50のみ。
    ブラッドデリリアムのリキャも120秒と長いので頻繁に使えず、実質BBの使い道はスピラーに限られる。
    その肝心のスピラーの火力を含めても、ナイトの火力に及ばない。

    なんなんですか、これは・・・

    ブラッドデリリアムのリキャ廃止にして、
    BBが50貯まってればいつでも使用可能ぐらいにしてもバチはあたらないんじゃないかと思います。
    むしろ、それぐらいMPの回転上げたほうが、きっとやってて面白くなると思います。

    いかんせん、MP管理が付きまとうので、イーターコンボ以外は選択の余地ないし、
    頑張ってスピラーおりまぜて、今回はブラナイ回し上手くいった!と思っても、
    ナイトと対して変わらない火力に、ほんとにがっくりきます。

    ブラナイの発動も相手の攻撃ありき、なので、自分の力で能力を発揮できないジョブ、
    いわゆる待ちジョブになってしまっていて、それが面白みの無さを増長させてる気がします。
    (22)

  3. #1323
    Player
    kurosippo's Avatar
    Join Date
    Jan 2012
    Posts
    2,662
    Character
    Sanbanme Blacktail
    World
    Durandal
    Main Class
    Marauder Lv 70
    提案には反対しない。
    Quote Originally Posted by kerrich View Post
    少し続きます。
    暗黒の何がストレスかと言われたら。
    『欲しいときに』MPが無いこと。
    『欲しいときに』BBが無いこと。
    この『欲しいときに』が一番のストレスです。
    • どの程度変更するべきか
    • どの程度そうならないように立ち回るか
    という問題かも。
    (0)

  4. #1324
    Player
    lafrecia's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    758
    Character
    Laf'a Recian
    World
    Alexander
    Main Class
    Paladin Lv 90
    硬さだけで言えばブラナイの恩恵もあり、タンク性能としては申し分ないことは認めます。
    ただ、やっていて面白いジョブではなくなりました。
    ヒラさんからのウケはいいだけに、やってる本人の心境は複雑なもんです。

    で、ちょっと考えてみたんですが、
    いまのBBゲージの仕組みが大ざっぱ過ぎると思います。

    クワイタスも、デリリアムも、スピラーも全部 消費は50
    50貯めないと何一つ打てない。100まで貯めてもただ2回使っておしまい。
    これ、数値にする必要ありました??(スタック制でもよかったのでは?)

    なので、
    クワイタスは消費20で低燃費
    スピラーは消費50でMAX貯めれば2連発可能
    ブラッドデリリアムは消費80だけど、リキャ無しで使用可
    これに追加して、100貯めた時にしか使えない高火力スキルの追加、もしくはそれに代わる暗黒らしいスキル
    また、100の状態をキープしていれば火力が10%アップ等のバフ効果有り


    ↑こんな感じにするだけでもプレイヤー側の選択の幅が広がって面白くなるんじゃないかと思ったんですが、
    いかがでしょうか
    (15)

  5. #1325
    Player

    Join Date
    Sep 2015
    Location
    Limsa Lominsa
    Posts
    137
    BBはMPとは違うリソースなんだから、
    クワイタスやスピラーがMP使わなくても威力出るようにしてほしいな~
    (4)
    Last edited by kyg; 07-14-2017 at 01:48 AM.

  6. #1326
    Player
    Marosuke_Kijima's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Posts
    1,399
    Character
    Marosuke Kijima
    World
    Gungnir
    Main Class
    Dancer Lv 100
    Quote Originally Posted by kyg View Post
    BBはMPとは違うリソースなんだから、
    クワイタスやスピラーがMP使わなくても威力出るようにしてほしいな~
    DAを乗せられるとはいえ、クワイタスの存在意義が少ないように思います。
    DAアビサルなら敵視を取れ、HPも回復するという点で優れている。
    BBのみの使用ならスピラーに軍配が上がります。
    せっかくBBを50も使うのだから、何かしらプラスアルファ(単純に与ダメージ増加ではなくて)が欲しいです。
    (6)

  7. #1327
    Player
    Marosuke_Kijima's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Posts
    1,399
    Character
    Marosuke Kijima
    World
    Gungnir
    Main Class
    Dancer Lv 100
    STをしている時は、基本的にひたすらDAイーターDAイーターDAイーター……
    簡単かもしれませんが、飽きます。
    改善してほしいです。
    (15)

  8. #1328
    Player
    Marosuke_Kijima's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Posts
    1,399
    Character
    Marosuke Kijima
    World
    Gungnir
    Main Class
    Dancer Lv 100
    スカージ返して。
    スカージ返して。
    スカージ返して。
    スカージ返して。
    (26)
    Last edited by Marosuke_Kijima; 07-14-2017 at 02:23 AM.

  9. #1329
    Player
    richt's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Posts
    235
    Character
    Snake Sss
    World
    Shinryu
    Main Class
    Blacksmith Lv 90
    scourge スカージ
    惨劇 天罰

    カッコイイ技だったのになぁ(´-ι_-`)

    今度のパッチで暗黒騎士の調整来るのかどうか
    リプラとスカージ
    帰って来ないかなぁ(;´Д`)
    (3)

  10. #1330
    Player
    Neir's Avatar
    Join Date
    Jun 2014
    Posts
    36
    Character
    Neir Wincelet
    World
    Unicorn
    Main Class
    Dark Knight Lv 80
    皆さんの意見いろいろと思う部分があります。
    見ていて少し気になったことを書きます。

    改善案については様々な意見が出ており、よく考えられているな・そうなれば面白そうだな・・・と思ったりもしつつ楽しく読ませて頂いています。
    対して問題点について、エキルレが単調すぎてつまらないなどの意見を目にしますが、ここが疑問です。

    そもそも3.xのときの暗黒って単調じゃないIDの進め方がありました?
    アンリーシュやアビサルドレインで敵視を稼いで、合間合間にコンボ挟むだけですよね?
    かなりと言えるレベルで暗黒を使いまくってますけど、今の単調具合と3.xのときの単調具合にそこまで大きな差を感じてません。
    個人的にはモーションや名称、効果も含めて最も好きだったデリリアムブレードとスカージの削除が残念ではありました。
    ですが、IDでの使用感という部分に関していえば3.xの頃から単調で面白いと感じるほどのことはなかったんですけど。
    IDで言えばスタンがロールアクションになってしまい。バフに重点を置くとスタン能力を失うという部分がストレスになるでしょうか・・・でもそれだけです。
    スカージがあった・・・などと言ってもIDの道中ですと更新する機会なんてそうそう無かったと思いますし、ほとんどの場合最初に入れて終わりですよね。
    (余程火力の低いPTならあったかもしれませんが・・・)
    まだ範囲攻撃においてMP使うか、ブラックブラッド使うかの選択肢ができただけマシだと思うんですが。

    ただ、クワイタスに関して言えば、もう少しブラックブラッドの消費を抑えてもらって連発できるなどの爽快感があるといいなって思います。
    どうせレイドのボス戦などではブラッドスピラーが選択されるので、そこまで難易度調整に影響出ないはずですし。
    (4)

Page 133 of 247 FirstFirst ... 33 83 123 131 132 133 134 135 143 183 233 ... LastLast

Tags for this Thread