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  1. #11
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    Quote Originally Posted by -Mao- View Post
    以下パッチノートより引用





    4層のみ宝箱報酬とクリア時報酬があって、後者は宝箱とは別のものだとちゃんと書いてあります
    ちなみにどちらも週制限ですので4層のみ週制限が二種類あると読み取るのが普通です
    いやこれだけだと 宝箱以外でも何かひとつもらえるらしいってだけです。
    次元の狭間オメガ:デルタ編4層に限り『通常の宝箱からドロップする交換素材のほかに自動で入手するデルタスケープ拾得時のシステムメッセージも表示されますのでご注意ください』とこれくらい書かないとまったくわかりません。
    (1)

  2. #12
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    Quote Originally Posted by Yggdrasil View Post
    皆さんの説明で理解できていないようでしたら、もう一度4層いってみるといいですよ
    ロットできるはずです
    無事スプリングをゲットできました。
    (2)

  3. #13
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    デルタスケープ1枠とロットで手に入れる枠1つで2つなのです。
    (0)

  4. #14
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    Quote Originally Posted by ginzihanako View Post
    いやこれだけだと 宝箱以外でも何かひとつもらえるらしいってだけです。
    次元の狭間オメガ:デルタ編4層に限り『通常の宝箱からドロップする交換素材のほかに自動で入手するデルタスケープ拾得時のシステムメッセージも表示されますのでご注意ください』とこれくらい書かないとまったくわかりません。
    パッチノート読んだ上でちゃんとシステムメッセージを読んでいれば分かりませんか?
    今週分終わってるので確認できませんが、クリア時報酬(スケープ)の権利を失ったのだとわかるようなシステムメッセージが流れませんでしたか?
    てっきり焦って流し読みして誤解をしていただけだと思っていたんですが、そうではない?
    (16)

  5. #15
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    たぶん初体験だとそんな仕組みわからんと思うよ。
    パッチノート読むのがプレイヤーの義務でもあるまいし。

    調べもせずに反射的にスレ立てするのもどうかと思うけど、ゲーム側で解りやすく説明されているとも思えない。
    (12)

  6. #16
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    Quote Originally Posted by -Stingray- View Post
    たぶん初体験だとそんな仕組みわからんと思うよ。
    パッチノート読むのがプレイヤーの義務でもあるまいし。

    調べもせずに反射的にスレ立てするのもどうかと思うけど、ゲーム側で解りやすく説明されているとも思えない。
    初心者や復帰者には確かにわかりにくいけど、これに関してhow toとかないんだっけ?
    パッチノートはわかりやすく端的であるべきだろうから今のままでいいとして、補足説明入れるとしたらhow toかな?
    (2)

  7. #17
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    Quote Originally Posted by -Stingray- View Post
    たぶん初体験だとそんな仕組みわからんと思うよ。
    パッチノート読むのがプレイヤーの義務でもあるまいし。

    調べもせずに反射的にスレ立てするのもどうかと思うけど、ゲーム側で解りやすく説明されているとも思えない。
    仰る通りなんですが、私的には#1の書き方に問題があるのかなぁ、って思ってます。
    自身の落ち度は棚上げしてシステムを悪として改変を提案するのは共感得られないと思います。
    表現の仕方一つでスレッドの印象がガラリと変わってしまいますね。
    (56)

  8. #18
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    Quote Originally Posted by -Mao- View Post
    補足説明入れるとしたらhow toかな?

    そうですね。
    How toでフォローするっていうのは正攻法且つ一番コストがかからないと思うから、無いなら入れたほうがいいと思います。
    (この件でHow toがあるのかどうか、まだ見れてないんですけど!)


    また、この件に関してUIにリクエストするなら以下3点です。(既出のご意見と被ってるのもありますが)
    ・CFに表示される「報酬受取済 1/2」という記載を変える
     (特に分母の2が何なのかわかるように)
    ・スケープのアイコンをちゃんと描き起こす
     (腕装備交換トークンのグラと共用しない ⇒ むしろアレキのギアでもよかった)
    ・ドロップ(確定)と、ドロップ(ロット)のUIを分ける
     (どれが確定でどれがロットなのか直観的にわかるように)


    一方で、謎アイテムの使い道を探すゲーム性というものもありますから、どこまでIUで世話を焼くのかという線引きは難しいところですね。
    (2)

  9. #19
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    クリア後って挨拶やロットでログが大量に流れるから、勝手に鞄に入る系のアイテムは何をいつ手にいれたかわかりにくいですよね。

    リテイナーが帰ってきた時みたいな感じで、画面中央に○○を入手しました!って表示されても良いのでは。
    逆に戦利品にプールされたことのお知らせは画面中央に出さなくてもいいのに、と。
    (2)

  10. #20
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    確かに似ちゃあ居ますが、混同するほどかな…?
    パッチノートは言わば取扱説明書ですが、レイドのロットルールやアイテムの取扱については
    プレイガイドに記載があっても良さそうなもんですね。昨日確認しましたが該当するHow Toはありませんでした。
    (2)

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