鳳蝶の、「この攻撃でトドメをさすと剣気ゲージがたまる」という仕様なのですが、
威力が250で、超威力というわけではないので、敵のHPの残量を見ながら打つ必要があります。
そのタイミングを計るために棒立ちになることも多いです(自分から攻撃すると機会が計れないため)
また、蛮神戦など、HPが多い敵には圧倒的に不向きでもあるので、リキャストがあるアビリティか、
それとも特定の条件を満たすことで発動するアクションにした方がいいと思います。
鳳蝶の、「この攻撃でトドメをさすと剣気ゲージがたまる」という仕様なのですが、
威力が250で、超威力というわけではないので、敵のHPの残量を見ながら打つ必要があります。
そのタイミングを計るために棒立ちになることも多いです(自分から攻撃すると機会が計れないため)
また、蛮神戦など、HPが多い敵には圧倒的に不向きでもあるので、リキャストがあるアビリティか、
それとも特定の条件を満たすことで発動するアクションにした方がいいと思います。
以前からやってる方ならあまり気にしない事だと思いますがHP20%以下時に打てる手数が増える認識で十分過ぎるスキルです。現状剣気10回復がついて恩恵も十分なので不満に思うようなスキルではないかと思います。
しいて言えば近接は、20%でいいのですが物理レンジなんかは25%とかでもいいんじゃないかと個人的に思ってます。
正直その点に関しては剣気+10の恩恵がある時点で論点に値しないと考えます。
ラクシュミのような途中に配下の蛮族が出てくるときには結構役立っております。
時と場合によって使い分ければそれでいいかと
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