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  1. #11
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    方向指定はどうなるのっと。
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  2. #12
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    コンボルートでまとめた物をPVEにも欲しいですね、おるだけでかなりXHBが整理できそう!
    実装する際はコンボルートとは別に単品でセット出来るようにもして欲しいですね。
    (3)

  3. #13
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    Quote Originally Posted by Chilulu View Post
    方向指定はどうなるのっと。
    方向指定はPVPと違ってそのままになりますし、
    方向指定ごとにまとめるわけではないので同じボタンでも途中で別方向に行くことになるとは思いますが、
    それは現状とほぼ負荷が変わるものではないと思います。
    初心者さんが、同じボタンなのに方向が押すごとに変わる、とすこし覚えづらく思うかもしれませんが。
    (2)

  4. #14
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    運営のマクロに対するスタンス同様
    オリジナルの手動方式が最強になるように何らかの制約が付くと思いますが、
    それならよいかもしれませんね。
    (0)

  5. #15
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    Quote Originally Posted by male_player View Post
    方向指定はPVPと違ってそのままになりますし、
    方向指定ごとにまとめるわけではないので同じボタンでも途中で別方向に行くことになるとは思いますが、
    それは現状とほぼ負荷が変わるものではないと思います。
    初心者さんが、同じボタンなのに方向が押すごとに変わる、とすこし覚えづらく思うかもしれませんが。
    「方向指定が成立したときだけスキルを書き換える」という処理が意外と難しいんじゃないか、
    と言いたいんですね。

    PvPは方向指定なくなったし。
    (0)

  6. #16
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    Quote Originally Posted by male_player View Post
    あと余談ですが無双を連想されたのでRPGっぽくなく感じたんでしょうが、
    RPGはロールプレイ、役を演じるゲームであって別にバトルシステムに関する縛りは無いですよ。
    人によってはアクションRPGとRPGは違うって感じる人もいる。
    RPGの初めの定義は行ってる通りだが、だからと言って現在のRPGで
    それを踏襲してキャラを演じる人の方が少ないのにその定義でRPGですと言われても納得はできんでしょ。
    まぁ、スレッドと関係ないから掘り進める必要もないとは思うけど。

    XHB固有+スキルで決められたコンボルートがそうなる事には反対せんけど

    スキル廻し全体を任意で設定できるとするなら反対かな。
    ましてや、スキル廻し全体の最良のものを自動でシステムとして設定するってんなら
    勘弁してくれってレベル。

    あくまで、初心者に方向指定などのスキルの必要な部分を理解でき易くした上で
    ボタンの削減には反対はしない。
    (0)

  7. #17
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    Quote Originally Posted by Chilulu View Post
    方向指定はどうなるのっと。
    ジョブガイドをチェックした限り、『発動条件』に方向指定が明記されているものが見当たりません
    明記されていないが、実ゲーム内では『発動条件』に方向指定が含まれるアクションがあるならば、教えてください。
    (1)
    --
    2017年末に新生編(2.0)クリア。2019年春に蒼天編(3.0)クリア。2020年春に紅蓮編(4.56)をクリア。
    2021年晩秋に漆黒編(5.55)をクリア。2022年梅雨に暁月編(6.0)をクリア。
    暁月編6.1は6.2までに終わればいいかな?

  8. #18
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    操作をなるべく簡潔にっていうのはゲームを作る上で常識なんよね
    煩雑で難しいから面白いだろうやりごたえあるだろうは間違い
    というわけでこの案には大賛成


    てか当たり前すぎて指摘するのすら忘れてたよ・・・
    (5)

  9. #19
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    Quote Originally Posted by Mahika View Post
    ジョブガイドをチェックした限り、『発動条件』に方向指定が明記されているものが見当たりません
    明記されていないが、実ゲーム内では『発動条件』に方向指定が含まれるアクションがあるならば、教えてください。
    発動条件じゃなくてコンボ成立条件に対していってるんだと思いますよ
    (0)

  10. #20
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    Quote Originally Posted by Sion_Helmold View Post
    発動条件じゃなくてコンボ成立条件に対していってるんだと思いますよ
    なんですかね?
    私もどこについて言っているのかいまいち分からないので何と答えたら正解なのかよく分からないですが。

    ともかく、
    今ある方向指定系アクションを見た限り、方向指定はダメージ計算への影響のみで、
    コンボ成立時の処理なら現状のシステムだと攻撃をミスしたかどうかが、置き換えの判定に必要になります。
    コンボ時のスキルアイコン点灯の処理に使われているやつですね。
    それを応用すればOKということになります。実際に実用化できるかまでは開発ではないのでわかりません。
    (0)
    Last edited by male_player; 07-11-2017 at 01:01 PM. Reason: 誤字

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