サブキャラのタンク育てて思ったんですが
装備が重要なロールなのに50までの装備が複雑でわかりにくい
と思いました
マーケットで見ると竜騎士用が混ざってたり
そもそも出品されてなくて
自分のレベルの適正装備が用意できないとか
GCの装備でと思ってもいまいちレベルが合わない
極めつけはロボ装備
クラスクエジョブクエでHQ装備配布にした方が良いのでは?
と思います
サブキャラのタンク育てて思ったんですが
装備が重要なロールなのに50までの装備が複雑でわかりにくい
と思いました
マーケットで見ると竜騎士用が混ざってたり
そもそも出品されてなくて
自分のレベルの適正装備が用意できないとか
GCの装備でと思ってもいまいちレベルが合わない
極めつけはロボ装備
クラスクエジョブクエでHQ装備配布にした方が良いのでは?
と思います
自分の場合、タンクはナイト60で止まっているのですが、
タンクはDPSに比べて、
俺堅い!が見えにくいんですよね。
なのでダメージ量やステータスの差とは別に、
タンクロールとしてのプレイヤースキルを可視化し、
重要な攻撃をブロックおよびスタンした事への防御アップボーナスや、
味方への被弾の少なさがヘイトにも加算評価されたら、
今より良い方向に変わるのかな?と思います。
※戦士50で、暗黒は未体験なのでナイト目線の話
まとめに関しては、
3.0の頃より思っている事で、
ルーレットのボーナス権利を、
ぜひID突入時で確定して欲しいです。
24時前までに終わらせようと、
急ぐ人が減るので、
ここは、だいぶ変わると思います。
Last edited by A_Lo_e; 07-10-2017 at 01:02 AM. Reason: 補足
出来るかどうかわかんないですが、DPSがタゲってるMobを導線かなにかで可視化出来ないものでしょうか
この頃ほんと別々にMob殴る人多くて3体雑魚の場合、タゲ1を付けていますが面倒です。
導線もしくはそれに似たようなもの、DPSが自分以外の誰がなにをタゲっているかがわかる物を実装すれば、
IDもそうだし8人パーティー時も有用かと思うのですが。
目的はタンクの負担軽減ですがDPSにもメリットがあるかと思います。
必要ないかな
HPの減り方とヘイトゲージ見てればどれ殴ってるかわかるし
ちょっと前までヘイトきつかったけど
今はヘイト余裕なので別々殴られても飛ぶことはないし
どうしても先に倒してほしいのがあればマーキングするだけ
どうせマーキングしても見てない(無視?)するDPSは一定数いますけどねw
そいうもんだと思ってやるのが気楽ですよ
レスサンクスです。
出来れば私の提案に対するデメリットも合わせて記載頂ければ嬉しかったです。
私も見えてない部分が有ると思いますので。
失礼
デメリットは見るところが増える
メリットが無いと言うのが理由になります
タンクとしては味方がどれを殴っているかは問題ではなく
ヘイトを取れていれば良いのです
DPSが別々の敵を殴る理由として
全く見ていないというのと
わざと無視している理由があります
わざと無視している人はDPSがそっちの方が出るという理由らしいです
例のツール厨ですけどね
個人的には別々の敵をなぐられても気になりません
とりあえずさっさと倒してくれれば良いです
なので実装しても意味が無いなと
見るところが増えてそれありきなると
余計面倒くさいかなと
自由が奪われるかなと思いました
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