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  1. #1811
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    サブキャラのタンク育てて思ったんですが
    装備が重要なロールなのに50までの装備が複雑でわかりにくい
    と思いました
    マーケットで見ると竜騎士用が混ざってたり
    そもそも出品されてなくて
    自分のレベルの適正装備が用意できないとか
    GCの装備でと思ってもいまいちレベルが合わない
    極めつけはロボ装備
    クラスクエジョブクエでHQ装備配布にした方が良いのでは?
    と思います
    (5)

  2. #1812
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    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    クラスクエジョブクエでHQ装備配布にした方が良いのでは?
    と思います
    安易にHQを配布しないで欲しい。
    ルーキーアクセサリ、ビギナー装備、予約特典のイヤリング、DD、等の実装で
    ただでさえ低レベル帯の出品は苦しいです。
    特に彫金は死んでます。
    装備が配布されて売れなくなることにより、作る人もいなくなるの悪循環です。
    低レベル帯のクラフターの金策手段を潰さないでください。

    GC装備を充実させる、タンク装備のデザインを良くするという案ならば賛成です。
    (7)

  3. #1813
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    Quote Originally Posted by kukura View Post
    範囲攻撃してるわけでもドット撒いてるわけでもないのに敵のHPが減ってきたら別の敵殴るっていう変な文化が身に付いたDPSが増えてませんでしょうか。
    敵が生きている限りヘイトチェックしないといけないというタンクの負担になるし、タンク装備によってはいつまでも気が抜けないというヒラの負担になるのに…。
    タンクにタゲ合わせるってことで、タンクはHP残り少なくなったら違う敵を殴るって流れがありますし、それに追従してるのかもですね。
    (1)

  4. #1814
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    自分の場合、タンクはナイト60で止まっているのですが、
    タンクはDPSに比べて、
    俺堅い!が見えにくいんですよね。

    なのでダメージ量やステータスの差とは別に、
    タンクロールとしてのプレイヤースキルを可視化し、
    重要な攻撃をブロックおよびスタンした事への防御アップボーナスや、
    味方への被弾の少なさがヘイトにも加算評価されたら、
    今より良い方向に変わるのかな?と思います。
     ※戦士50で、暗黒は未体験なのでナイト目線の話

    まとめに関しては、
    3.0の頃より思っている事で、
    ルーレットのボーナス権利を、
    ぜひID突入時で確定して欲しいです。

    24時前までに終わらせようと、
    急ぐ人が減るので、
    ここは、だいぶ変わると思います。
    (6)
    Last edited by A_Lo_e; 07-10-2017 at 01:02 AM. Reason: 補足

  5. #1815
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    出来るかどうかわかんないですが、DPSがタゲってるMobを導線かなにかで可視化出来ないものでしょうか
    この頃ほんと別々にMob殴る人多くて3体雑魚の場合、タゲ1を付けていますが面倒です。
    導線もしくはそれに似たようなもの、DPSが自分以外の誰がなにをタゲっているかがわかる物を実装すれば、
    IDもそうだし8人パーティー時も有用かと思うのですが。
    目的はタンクの負担軽減ですがDPSにもメリットがあるかと思います。
    (20)

  6. #1816
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    Quote Originally Posted by VESUR View Post
    出来るかどうかわかんないですが、DPSがタゲってるMobを導線かなにかで可視化出来ないものでしょうか
    この頃ほんと別々にMob殴る人多くて3体雑魚の場合、タゲ1を付けていますが面倒です。
    導線もしくはそれに似たようなもの、DPSが自分以外の誰がなにをタゲっているかがわかる物を実装すれば、
    IDもそうだし8人パーティー時も有用かと思うのですが。
    目的はタンクの負担軽減ですがDPSにもメリットがあるかと思います。
    必要ないかな
    HPの減り方とヘイトゲージ見てればどれ殴ってるかわかるし
    ちょっと前までヘイトきつかったけど
    今はヘイト余裕なので別々殴られても飛ぶことはないし

    どうしても先に倒してほしいのがあればマーキングするだけ
    どうせマーキングしても見てない(無視?)するDPSは一定数いますけどねw

    そいうもんだと思ってやるのが気楽ですよ
    (4)

  7. #1817
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    レスサンクスです。
    出来れば私の提案に対するデメリットも合わせて記載頂ければ嬉しかったです。
    私も見えてない部分が有ると思いますので。
    (1)

  8. #1818
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    Quote Originally Posted by VESUR View Post
    レスサンクスです。
    出来れば私の提案に対するデメリットも合わせて記載頂ければ嬉しかったです。
    私も見えてない部分が有ると思いますので。
    視界が悪くなる、の1点で私も反対です。あって助かるメリットよりも視界が悪くなるデメリットが私には非常に大きいです。
    (1)

  9. #1819
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    Quote Originally Posted by VESUR View Post
    レスサンクスです。
    出来れば私の提案に対するデメリットも合わせて記載頂ければ嬉しかったです。
    私も見えてない部分が有ると思いますので。
    失礼
    デメリットは見るところが増える
    メリットが無いと言うのが理由になります

    タンクとしては味方がどれを殴っているかは問題ではなく
    ヘイトを取れていれば良いのです

    DPSが別々の敵を殴る理由として
    全く見ていないというのと
    わざと無視している理由があります
    わざと無視している人はDPSがそっちの方が出るという理由らしいです

    例のツール厨ですけどね

    個人的には別々の敵をなぐられても気になりません
    とりあえずさっさと倒してくれれば良いです

    なので実装しても意味が無いなと
    見るところが増えてそれありきなると
    余計面倒くさいかなと
    自由が奪われるかなと思いました
    (2)

  10. #1820
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    Quote Originally Posted by VESUR View Post
    レスサンクスです。
    出来れば私の提案に対するデメリットも合わせて記載頂ければ嬉しかったです。
    私も見えてない部分が有ると思いますので。
    遥か昔から1だけ振ってますね。基本は一番デカくて硬そうなやつ。ただし範囲もち/麻痺持ちとかが1匹いるという場合は先に。

    ナイト以外だと竜を出しますが、番号振られて視認性が悪くなる、という経験はないですね…。
    ただ、上に書いたような特殊技持ちではない奴に1とか振ってあると時々…(^^;
    (0)

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