Results 1 to 10 of 144

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  1. #1
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    図にしてみた。









    「待機」する人は別に列から離れるわけではなく、列が進んだ際に、自分の後ろの人に譲るだけ。
    前の人が待機中に追い抜けたらラッキーだし、追い抜けなかった場合も別にそもそも前にいた人数が増えるわけじゃないから、「横入り」という指摘はちょっと違うと思う。

    Quote Originally Posted by Matthaus View Post
    それで自分がシャキる前に離席から戻ってきた場合、自分もお前の前にさせろよ!ってなりませんか?
    ならない。なぜなら、後ろの人から見て、自分の前にいる人数が減ったり増えたりしているわけではないから。
    こういうロジックなら、多くの人にとってうれしい機能だと思うんだけどなー。

    以下、余談。



    結論がでてないなら、議論を続ければいいじゃん。
    困ってる人がいて要望があって、議論が続いてるなら、こういう要望があるんだから、どうやったら解決できるか?を考えるのが建設的な議論だと思うけど。
    シャキキャンペナルティは待機どうこう関係なく、そもそもシャキキャンで嫌がらせする人がいたから実装されたものだし、この話とは無関係。

    >こうも何度となく同じ議論を繰り返されていると、その内時間切れにさせた人にもペナルティを与えます、
    意味わからん。なんの脅し?



    ※RFは4人コンテンツじゃねーだろ!っていうツッコミはなしでm(_ _)m
    (17)
    Last edited by btk; 07-09-2017 at 02:03 AM. Reason:

  2. #2
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    Quote Originally Posted by btk View Post
    図にしてみた。
    不利益を被る人→d11以降のプレイヤー
    横入りした人→d6
    現行の仕様ならd6以降のプレイヤーは順番にコンテンツに入る事が出来るのに、この仕様だとd6が戻ってくる前のプレイヤーに比べて戻った後のプレイヤーはd6がマッチングするまでの時間を余計に待つ必要がある
    「現行の仕様と比較すると」得をするのはd6だけ損をするのはd11以降のすべてのd
    たった一人のミスをケアする為に無数の待機中のdpsに待機時間を「今の仕様よりも」増やすのはいかがなものか
    (15)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by btk View Post
    「待機」する人は別に列から離れるわけではなく、列が進んだ際に、自分の後ろの人に譲るだけ。
    前の人が待機中に追い抜けたらラッキーだし、追い抜けなかった場合も別にそもそも前にいた人数が増えるわけじゃないから、「横入り」という指摘はちょっと違うと思う。
    ・追い抜けた人ラッキー
     →現行仕様だと、「離籍するから手動キャンセル」or「時間切れでキャンセル」と同じ挙動なのでプラマイゼロです。
      誰も得してないし、損もしてないですし現行仕様よりは早いということも無いです。
    ・追い抜けなかった場合
     →現行仕様では、「離籍するから手動キャンセル」or「時間切れでキャンセル」されるので確実に順番は前に進みます。
      (キープしてて待ち行列に戻ってくることは無い。)

    キープ機能を実装した場合、遅くはなることはあっても現行仕様より早くなることはほぼ無いです。
    ましてや今まで離籍の際にキャンセルしてた人も間違いなくキープを使い出すと思います。
    現行の仕様と比べてと言うところを大前提で考えた方が良いと思いますよ。

    皆さんは1日何回ぐらいキャンセルがおきるんですか?
    それの頻度しだいですが1日1回や2回程度じゃ確実トータルで損しますよ?
    (11)
    Last edited by Silvershark; 07-09-2017 at 05:58 AM.