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Thread: 暗黒スレ

  1. #1261
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    nayu77's Avatar
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    Quote Originally Posted by kerrich View Post
    情報交換。
    私は簡易的ですが<t>&<tt>マクロを使ってます。

    /ac ブラックナイト <t>
    /ac ブラックナイト <tt>
    /micon ブラックナイト

    この三行。
    普段は自己で選択。(一行目が作動)
    忙しい時は敵をタゲしたまま流すと二行目が作動します。
    どうですかね。
    なるほど、確かにマクロ使えば楽になりそうですね
    参考にしてみます、ありがとうございます!
    (0)

  2. #1262
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    パッセの消費MPが上がったのがほんとに謎です。
    3.Xまでは使わないスキルなんてほんとなくて楽しかったのになぁ~
    (13)

  3. #1263
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    パッセは今の消費ならデフォで暗闇ぐらいついててもバチはあたらない!
    DA乗せてパッセ撃つと、最大MPの半分ちょいが持って行かれるのでかなりコストが重い。
    (14)

  4. #1264
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    3.Xの時から操作性がかなり変わってしまって、暗黒騎士って何なんだろうって感じてるんですけど、開発からジョブコンセプトみたいなものを改めて聞きたいです。

    個人的には、テクニカルな火力タンクで、MPをリソースにして攻撃や防御を選択するジョブだと思うんですが、他の方はどうなんでしょうか。

    あと、暗黒が維持しやすくなったせいでDPS落とされてるって事はないですよね?
    暗黒の仕様を前のMP減少に戻していいから効果を25~30%位にして貰いたいです。
    (6)

  5. #1265
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    3ジョブさわってみて、
    やはりパッセの威力向上と消費MPの改善、そしてクワイタスの威力向上は必要ですね。
    4.05で範囲敵視の獲得が容易になったことでナイトのエクリプスの有用度が上がっていて
    相対的に暗の範囲火力が見劣りしてきています。きちんと手当しないとまずいレベルに思います。

    パッセは30秒のリキャストがあるのだから今の性能はちょっとおかしいです。
    また、クワイタスはブラックブラッドを50も消費する上にDAものせるなら
    デシメ級の威力はあってしかるべき、というかデシメより強いほうが自然と思います。
    (21)

  6. #1266
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    ジョブコンセプトの見直しについては私からも是非お願いします。

    硬さについては他の追随を許さないナイト
    防御に欠ける反面高い火力でHPを吸収する戦士
    攻撃と防御をテクニカルかつ臨機応変に高くする暗黒騎士

    私の使用感と認識ではコンセプトはこうでした。
    暗黒騎士は、私にとっては慣れるまでが大変でしたが、ピーキーだけどモノにしたらやりたい事に応えてくれる最高のジョブでした。
    実際には3.xは魔法に対してナイトは頼りなかったのでそこからコンセプトが狂い始めてはいましたが、皆様の認識ではいかがでしょうか。

    これが、4.xになりコンセプトという【そのジョブを選んだ(好きになった)根底の部分】が覆されています。

    ナイトはいい意味で覆されていますので、まるで完成されたパズルのようにきれいに回るスキル群と性能を見て悲観的になる人はフォーラムを見ても少ないですが

    戦士は火力とHPSを抑えられ
    暗黒は火力と臨機応変さを抑えられました。

    凹 のバランスだった、へこんでる部分を平らにしてあげるだけでよかった。
    戦暗はデリリヴィントの修正
    そのうえでナイトは魔法耐性と範囲攻撃があればそれで横並びでした。

    それを火力にまでやり過ぎて今は凸になっています。
    コンセプトの変更ってしちゃいけないです。
    (26)

  7. #1267
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    すごーく今更かもですが暗黒ってもはやデバフではないかと思ってしまいました
    MP回復がなくなる代わり火力が上がる
    タンク3職の中で唯一防御スタンスと同時に使用できデメリットの火力ダウンを相殺できる
    故に防御スタンス中圧倒的な火力を誇る
    はずなのですが暗黒を使うことでやっと火力が他タンクに追いつき横並びになる
    これではMP回復不可のデバフと変わらないのではないでしょうか
    ここまで暗黒について最近思ったこと
    ここからそんな暗黒についての提案です
    4.0で非戦闘時はMP回復するようになりオンオフの必要がなくなりました
    なので暗黒は特性にしてしまってはいかがでしょう
    その際エフェクトはどうするか問題になるでしょうが私は今のエフェクトなら必要ないと思っています
    ですが必要と思っている方もいらっしゃると思うので慎重な対応お願いしたい
    是非検討お願いします
    (11)

  8. #1268
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    自分も3.5時代の暗黒が好きでした。
    暗黒ってほぼ使わないスキルがなかったですよね?
    あの忙しさが好きだったんですよねMP管理をしながら( ;∀;)
    暗黒って上手い人と下手な人でかなり差が出る職で、今は正直ヘイト固定して痛い攻撃にブラックナイト合わせてゲージ貯まったらスピラー打つ正直これだけな気がする……
    もっと「面白く」してもらいたい(´-ω-`)
    (15)

  9. #1269
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    今回の暗黒で3.5に比べて操作的につまらなくなったのはこの辺なのかと思ってます。

    GCDの間に挟める攻撃アビリティが減った
    具体的に
    Procするロウブロウ
    Proc発動のリプライザル
    残っているが弱体で単体撃ちにはとても使えないダークパッセンジャー(範囲でも威力とMP釣り合ってないけど)

    ブラッドプライスの回復量の激減で戦闘中に一気にMPを稼ぐ方法が消えたのと考える必要が無くなった
    ダークアーツする時がサイフォンで回収する時しか考えなくなり更に単調になる。

    サイフォンストライクにダークアーツが乗るのが非常に鬱陶しい

    暗黒の仕様変更で常時MP減少がなくなった為、前に比べてMP管理に対しての緊張感を感じない
    実際触るとMP0でも暗黒を効果維持してましたから尚更(非戦闘時にMP減少が無くなりMP自動回復が戻る仕様になってくれればよかった)

    実際60ID行くとLv60のスキルを基準にしたらホント単調というかつまらないとこが目立ちますね…
    個人的にスカージ消えたのも非常に残念ですが
    Lv70の新スキルのブラックナイトはかなり優秀で楽しいですが逆にそれしか暗黒のトリッキーだけど火力を出しながら守れるって
    部分が残ってないんですよね
    (21)
    Last edited by Emukamu; 07-08-2017 at 12:26 PM.

  10. #1270
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    Quote Originally Posted by gajyumaru View Post
    ここからそんな暗黒についての提案です
    4.0で非戦闘時はMP回復するようになりオンオフの必要がなくなりました
    なので暗黒は特性にしてしまってはいかがでしょう
    その際エフェクトはどうするか問題になるでしょうが私は今のエフェクトなら必要ないと思っています
    ですが必要と思っている方もいらっしゃると思うので慎重な対応お願いしたい
    是非検討お願いします
    暗黒を任意で切れるのはメリットでもあるので、特性化されてしまうと不便に思う部分も出そうですね。

    暗黒を切れば戦闘時でもMPが自然回復しMP回復効果の支援を受けることができます。
    究極履行時やギミック処理に多く時間を取られるときなど、暗黒をつけておく必要がなく、暗黒再使用のMPよりも回復できるならMPリソースの回復タイミングとなります。
    (16)

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