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  1. #4411
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    gekiryu's Avatar
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    たとえ経験値が目的であれ、賑わっているのは良いと捉えるべきじゃないかと。
    不満の声もわかりますが、閉鎖的にならず入り口は大きく開いていてほしいです。

    もし経験値をなくして人が減り、待ち時間が5分未満→5分→7分となってしまったらFL終了になるかもしれません。
    自分基準だと7分と書いてあった時点で申請を取り消すだろうし。

    あと経験値についてもう一つ。
    中で着替えても申請したジョブのレベルが上がればタンクでもヒーラーでもやるつもりです。
    戦績やアイテムを経験値に変えるのはどう?と書いて下さった方々の案もとても素晴らしいと思いますね。

    だけど、今それをやってしまうと暗黒2レンジ4ヒラ2という極端に偏ったPTになる事も予想されます。
    是非ともジョブの調整とセットでやって頂きたい。

    それと本当に個人的な感想で申し訳ないですが、砕氷戦があまり面白くないです。
    多少はシールロックの思い出補正もありますが、何回やってもこのフィールドもルールも好きになれません。
    新しいFLルールとマップの追加も検討して頂ければ幸いです。
    (8)
    Last edited by gekiryu; 07-05-2017 at 09:04 PM.

  2. #4412
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    ルールとマップはランダムがいいですねえ
    FPS系だとルールを選択してMAPはランダム(二択の投票制とか)が多かったと思います
    折角専用の仕様になったのだから以前のルールも遊びたいですね
    (2)

  3. #4413
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    参加するジョブと、経験値もらえるジョブを分けないと何も解決しないと思う。
    (1)

  4. #4414
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    多くの人が新しい仕様での動きになれてくる前から
    固定が強高揚大量につけて大量KILLで押し切るゲームになってしまっていて
    これでは経験値減少分丸損ですね
    どういうわけか固定が入ってる陣営いつも同じだしランキングで90%超えてるの不思議だな~。
    連続で遭遇し続け3陣営合計で100KILLのうち80KILLがほぼ単独のパーティでした
    高揚なんて癌仕様をいつまでも残しておくから800ポイント分(大氷2個半)の差がKILLだけで生まれる
    システムが格差を広げゲーム内容をより酷くするこの仕様の何が面白いのかぜひ担当者に聞いてみたい
    (20)

  5. #4415
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    Quote Originally Posted by Roundabout View Post
    多くの人が新しい仕様での動きになれてくる前から
    固定が強高揚大量につけて大量KILLで押し切るゲームになってしまっていて
    これでは経験値減少分丸損ですね
    どういうわけか固定が入ってる陣営いつも同じだしランキングで90%超えてるの不思議だな~。
    連続で遭遇し続け3陣営合計で100KILLのうち80KILLがほぼ単独のパーティでした
    高揚なんて癌仕様をいつまでも残しておくから800ポイント分(大氷2個半)の差がKILLだけで生まれる
    システムが格差を広げゲーム内容をより酷くするこの仕様の何が面白いのかぜひ担当者に聞いてみたい
    PvP仕様変更で、PvP初心者でも比較的容易にキルがとりやすくなりましたが
    同時に、固定を組んで参入してくる勢もまた、ターゲット合わせでキルがさらにとりやすくなりました。

    以下の画像のように、他勢よりも大量にキルでポイントを稼ぎ、大氷をとって追いつこうとするにも、その前に10分前後で試合終了となり、ほぼワンサイドゲーム状態で終わります。
    挟撃で対抗するにも、高揚・強高揚がいて軍師もいる勢力には、野良だけで集まった現在のPTでは到底勝ち目がありません。


    固定で参入する方々はもちろん、タンク・ヒーラー・DPSのきっちりした構成で参加します。
    せめて申請時のジョブに経験値が入る様に仕様変更があれば、参加先でジョブチェンジがしやすくなり、ワンサイドゲームが多少なりと緩和されるのではないかと思います。

    あとは、ルールですね…。ゲーム内でPvPのルールを把握できるようにしてもらいたいです。
    経験値目的の方々が参入してFLが盛り上がるのは喜ばしいことですが、多くの方の動きをみてるとルールがわかってないような方が結構見受けられたので(主観で申し訳ないですが)
    最低限ルールは把握していただくためにも、ルールをゲーム内で把握しやすくなるように改善してもらいたいです。
    (21)
    Last edited by mojomojo; 07-06-2017 at 01:00 PM.

  6. #4416
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    勝ちたいと思えばルールを自然と気にする・調べるでしょうから
    どうやって勝ちたいと思わせるか

    ルールを覚える場を作っても本人にその意思がなければ
    無意味になってしまう

    新ルールなどできたタイミングで実装されるのでしょうが早い段階で勝利アチーブ注ぎ込んでもいいのではないだろうか

    報酬で釣るようなのは個人的にはろくでもないのも釣れるので好きではないが
    それをモチベにしている人もいるので
    (3)
    Last edited by Nico_rekka; 07-06-2017 at 12:38 PM.

  7. #4417
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    Quote Originally Posted by Roundabout View Post
    どういうわけか固定が入ってる陣営いつも同じだしランキングで90%超えてるの不思議だな~。
    先週は幸い勝率90%超えたランキング取ることが出来ました。
    しかしながら参戦国はいつも同じ陣営ではありません。(たまに所属国を勘違い起こします)
    勝率も構成を整えたり、指揮をしたり、勝つための準備を仲間と行えた結果だと思います。
    不正等を誤解されると悲しいのであえて返答させて頂きました。
    不思議だな〜と思われるかもしれませんが、システムで許されている範囲でプレイした結果です。

    私自身の意見については以前、このスレッドに投稿したのでそちらを参照頂ければと思います。
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...75#post4262875
    (4)

  8. #4418
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    固定対策ですが、4人以上PTを組んでいたら高揚がつかないとか、LBゲージの上りが遅くなるとかいくらでも対策できると思うのですが。
    野良と固定のマッチを分けるのは人数減少の点から、あまり賛成ではないです。
    (4)

  9. #4419
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    スレのここしばらくの問題点、「プレイする気がまるでない人たちが多い」から考えて、そういった人たちがたくさんいる状況で、勝つ努力をした人たちが70%負けていたとしたら、それはシステム上重大な欠陥が疑われる事象となるのではないでしょうか?。

    マッチングすると、ほかの新規さんたちは気が付かないかもしれませんが、野良ヒラとしての視点から、どうしても、MAPの隅でくるくるまわる人とか、マウントに乗ったまま何度も敵集団に突撃してデスを繰り返す自殺の専門家とか、目につきまくるんですよね。

    追記:こういうシステムが好きな方もいるから、要望があり、また支持する方もいらっしゃるので、システムの是非には言及しません。しかしながら、自殺屋さんに関してはDCのFLランキング試合数上位にランクし、ほぼ、24時間に近い形でかつ、いくつものジョブをかえながら、マッチしてくることから、普通のプレイヤーではなく、キャラ育成が目的のビジネスなのではないかと疑っています。
    (1)
    Last edited by MiaEst; 07-06-2017 at 01:17 PM.

  10. 07-06-2017 01:20 PM
    Reason
    無駄なレスであったため

  11. #4420
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    徒党を組みたいPT勢とソロ分けるのは無理でしょうね
    今でも申請合わせて乗り込んできてますから。

    それよりもデスで戦闘不能になり戦力ダウンするんだから、キルでポイント付かないようにしたらいい。
    トームリスでポイントを稼げる仕様なのだから。
    それでも殺し合いしたいのならフィーストいけ
    キルに走る徒党組がいると糞試合でほんとつまらん。


    開発さんへ、FLは戦略的な試合を望んでますのでキルにウエイトを置くフィーストと戦略的な展開を望むFLとというコンセプトで調整かけてくれませんか?


    なので【キルポイント廃止】を提案致します。


    一部のプレイヤーだけじゃなく万人に受け入れられるPvPを望んでいます。
    (8)

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