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Thread: 暗黒スレ

  1. #1241
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    Quote Originally Posted by fuumi View Post
    これなんとかならんのですかねSTRアクセ……
    と、いう愚痴でした(((°Д°; )))
    私個人の考えなのですけど、HPが低いと言っても基礎防御力が下がってるわけではないので、
    ギミックを正しく理解し、痛い攻撃にはきっちりブラナイを合わせられる、ぐらいの事ができるなら、STRアクセもアリじゃないかな~と。

    当然、初見で行くコンテンツでSTRアクセは言語道断かと思いますが
    HPが低い!ってだけで脊髄反射で批判することもないのかなぁ~と。


    昔の学者がもってた割合で回復するスキルがあるなら、HPは減らすべきではないと思いますけどね~
    (4)

  2. #1242
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    Quote Originally Posted by lafrecia View Post
    私個人の考えなのですけど、HPが低いと言っても基礎防御力が下がってるわけではないので、
    ギミックを正しく理解し、痛い攻撃にはきっちりブラナイを合わせられる、ぐらいの事ができるなら、STRアクセもアリじゃないかな~と。

    当然、初見で行くコンテンツでSTRアクセは言語道断かと思いますが
    HPが低い!ってだけで脊髄反射で批判することもないのかなぁ~と。


    昔の学者がもってた割合で回復するスキルがあるなら、HPは減らすべきではないと思いますけどね~
    基礎防御が一緒で喰らうダメージが一緒でも48000近いHPとそこから10000低いHPではヒーラーさんに負担がいきませんかね?
    (5)

  3. #1243
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    クワイタスはともかくとして、僕もスピラーはWSで完成されていると思うな。50消費でシナジーバフが有効な状態または重なってるバーストタイムの時に2連続
    ブラックナイトを駆使して3回叩き込めるのは凄く気に入ってる。

    いつしかどなたかが仰っていたとおり、アビリティにダークアーツを併用するとブラッドウェポンを使用している際はGCDに食い込みます。
    現状のサイフォンにもDAが乗る仕様ではDAカーヴひとつですらコンボ回るまで置いておかなきゃ食い込むのに、そこにスピラーを追加されたらそれはそれでものすごくスキル回しがもどかしい事になりそう。

    なのでサイフォンにDA乗るのはやだって方が多いんでしょうが、個人的には瞬間火力が下がってしまうのは嫌なのでこのままがいいです。瞬間火力が下がるということはバーストタイムに乗せられる火力が下がるので。

    パッセンジャーは最悪リキャスト長くなっていいので本当に元に戻してください。今の仕様ですとほぼ全く使えません。
    単体相手でもリキャストごとに使って火力が伸びる仕様ではいけないのでしょうか。貴重なmpを払うのに。

    ナイトとの差については極ではなく零式で再度フィードバックします。
    (10)

  4. #1244
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    Quote Originally Posted by startup View Post
    暗黒騎士は暗黒入れると常時防御スタンスの基礎攻撃力低下がない状態にできるので、バランスはとれてると思うんですけどね。。
    ナイトや戦士が上回れるといっても一時的なものですし。
    検証したわけではないですが
    与えるダメや物理攻撃力を単純に計算したとして(実際にはもっと細かで複雑な計算があると思います。)
    例えば攻撃力1600だったとき、

    ナイト
    1600×0.85(スタンス下降値)×1.25(ファイトオアフライト)=1700 35秒に1回、20秒間

    戦士
    1600×0.80(スタンス下降値)×1.20(ブレハ維持)=1536+メイム(斬耐性ダウン10%)
    1536×1.30(バーサク)=1996 40秒に1回、20秒間

    暗黒騎士
    1600×0.80(スタンス下降値)×1.20(暗黒発動状態)=1536 他上昇バフは持っていない。

    そしてMT時のみの意見がこれですが、ST時はまた変わります。

    ナイト
    1600×1.25(ファイトオアフライト)=2000 35秒に1回、20秒間
    忠義の剣:オートアタック常時追加ダメージ

    戦士
    1600×1.05(デストロイヤー)×1.20(ブレハ維持)=2016+メイム(斬耐性ダウン10%)
    2016×1.30(バーサク)=2620 40秒に1回、20秒間

    暗黒騎士
    1600×1.20(暗黒発動状態)=1920+ブラッドウェポン(攻撃間隔10%減少、消費TP20%減少) 25秒に1回、15秒間

    現状こうなってると思っています。違ったらこちらの計算や認識が甘い、というお話ですが。
    ですので、前述した意見を導き出しています。いかがでしょうか。

    ナイトは豊富な防御バフを持ち、MP消費の少ないホーリーに回復、デメリットの少ない無敵スキルと絶大な防御性能を誇っています。
    それでいて火力面において暗黒騎士と同等かそれ以上というのはおかしいと思っています。
    逆に暗黒騎士が火力面で戦士を越えることもおかしいと思っています。もう少し近づけて欲しいな、とは思っていますが。
    グリット時にしか使えないブラッドプライスに少しばかり攻撃力上昇があっても・・・いいのではないかなと。
    (12)
    Last edited by LeonAlmandine; 07-05-2017 at 08:48 PM.

  5. #1245
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    先ほどLVカンストしたのでつらつらと。

    レベリング楽しかったです。

    ジョブクエも終盤がとても面白くて、個人的にはメインクエストよりすごかったですね。

    相変わらず使ってて楽しいジョブで良かった。
    ブラックナイトはとてもわくわくしますね。

    欲を言えばブラックナイトとスピラーはもうちょっとすごいエフェクトでも良いような。全体的に地味な気はします。まぁ羽が派手すぎるとも言いますが。


    追記

    ブラッドゲージ100%の時にDAスピラー撃つと、ゲージ全消費で、ジョブクエNPCも使ってきたあの技に変化とかダメですかw

    敵視問題について
    フォーラム読んでたんで一応プロテマアタッカーアクセは用意しておいたのですが、アビサルドレイン撃ってたら要らなかったですね。結局一度も装備しませんでした。ナイト戦士はこれからなのでわかりませんが少なくとも暗黒は敵視辛いとは思わなかった。それで他のスキル使う暇がないわけでもないし。
    たいして上手なわけでもないので気をぬくと跳ねることもありましたが、これはこれで面白いと思いました。

    ブラックナイトを割るためにVIT下げる人が居るというのがちらほら見えますが、今後目立つようであれば、何か対策は欲しいですね。メインヒラとしても首をかしげます。

    ところで誰か知ってたら教えて欲しいのですがブラックナイト中に学占 バリア付けたらどっちから減っていくんでしょう。
    (5)
    Last edited by nikry; 07-06-2017 at 11:43 AM. Reason: 追記

  6. #1246
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    Quote Originally Posted by LeonAlmandine View Post

    ●ブラックブラッド→ゲージ蓄積量に応じてクリティカル上昇が欲しい。
     理由:ただ蓄積するだけで何も恩恵ないのがつまらないから。
    これには激しく同意します。

    そもそも暗黒騎士はMPという既存のリソースを管理していたので、今のブラックブラッドだとちとものたりないですねぇ
    (6)

  7. #1247
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    Quote Originally Posted by LeonAlmandine View Post
    ●ブラッドプライス→現状の性能+自身の物理攻撃力を5%(または10%)上昇させる。 を追加して欲しい。
     理由:ナイトはファイトオアフライト、戦士はシュトゥルムブレハ、バーサクで定期的に防御スタンス時の基礎攻撃力低下を上回れるのに、暗黒騎士は上回れない。
    好みはあろうとは思いますが、僕はこれ暗黒の持ち味だと思っています。
    FoFやバーサクは効果が絶大だからほぼリキャ毎に使わなければいけなくなって
    FoFやバーサクに駆動される形でスキル回しが組まれていくんですよね。支配的とすら言えます。
    暗黒は、ブラプラやブラポンはあるものの一端MPを経由するのでDAを使うタイミングに自由度があって
    それがナ暗との大きな違いを作っているので、火力を伸ばすにしても別の方向性で行って欲しいなぁ。
    (5)

  8. #1248
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    ブラッドスピラーのSEを、もっとドカーンっていう風にしてくれないでしょうか。
    必殺技なのに、音が地味っていうのは爽快感を減衰させます…
    (18)

  9. #1249
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    Quote Originally Posted by nikry View Post
    ところで誰か知ってたら教えて欲しいのですがブラックナイト中に学占 バリア付けたらどっちから減っていくんでしょう。
    IDでの接敵時にBNを使ってもBNが割れず、「あれ?」と思っていると鼓舞が先に消えたことはありました。
    きちんと検証したわけではありませんが、ダメージ吸収の優先度はヒーラーバリアの方が高いのではないかと個人的には考えています。
    (1)
    魔の風呂・・・
    魔呂・・・
    まろd(o'ω'o)bです!

  10. #1250
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    Quote Originally Posted by marolainen View Post
    IDでの接敵時にBNを使ってもBNが割れず、「あれ?」と思っていると鼓舞が先に消えたことはありました。
    きちんと検証したわけではありませんが、ダメージ吸収の優先度はヒーラーバリアの方が高いのではないかと個人的には考えています。
    なるほど、4.05で是非直して欲しいですね。使用感に関わる部分だと思いますし。
    (1)

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