11でコリブリコリブリコリブリコリブリコリブ・・・
になったのは他種族・エリアと比較し圧倒的にコリブリが弱くて、楽で、何より稼ぎが良かったからです。
それに比べて今の14は固体毎の強さはほとんど変わりありません。もちろん範囲攻撃の有無などである程度変わってはきますが。
実際最近3職種20~30後半まで上げましたがどこもメンバーさえしっかりしてればそれほど稼ぎに違いはありませんでした。
今のPT組みにくい状態よりよほどましです。
11の頃のレベルシンクの問題点として新しいアビ・魔法を覚えても使う機会が無い→レベルにあった戦い方がわからないって問題はありましたが、14のシステムではそんな心配もありません。(このシステムがいいかどうかは別の話)