Results 1 to 10 of 35

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  1. #1
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    自ジョブが弱体されたら良い気はしないものです。
    弱体ではなく強化で対応を。それも賛成ですが、

    スレの殆どが「弱体するな強化しろ!」ばかりで実際どうしてほしいのか、がほぼ無いです。
    建設的な意見を出し合ったほうが開発も要望として汲みやすいのではありませんか?

    既に意見をあげておりました、こちらのお二方のように。(引用させて頂きます)

    Quote Originally Posted by enukei View Post
    逆に暗黒は70のブラックナイトを覚えると楽しいのですが、それまでが本当につまらない。
    ただひたすらヘイト維持を頑張って、斬ったり吸ったりするだけ…。
    (他にやることがないから火力を出そうとする方向に行ってしまうのだろうか)

    せめて62くらいでブラックナイトを覚えていれば、タンクロールとして面白かったのかなと思います。

    ヘイト問題もあるようですが、操作していて楽しいと思えるようなジョブ調整をしていただきたいです。

    ※個人の感想です。
    Quote Originally Posted by efil View Post
    戦士はサポート無いならバーサクにダイレクトヒットとクリティカルが1000くらい上がる効果あっても良いんじゃないかなーと思ったり。
    味方守れないならせめて、!!を並べてどやっとしたいです。火力高くたって良いじゃない。戦士だもの。

    暗黒騎士はダークパッセンジャーのMP消費戻して、それと一緒にダークダンス返してほしい・・・。
    ヒーラーでレベリングID~エキルレまで回ってみましたが、暗黒騎士の柔らかさが酷いです。(戦士は人により、ナイトは流石盾持ち、という印象)
    ブラッドプライスに被ダメージ10%減付けるとかでも良いです。

    聞いた話ですが…4.0のタンク3職ともにDPSはほぼ横並びの数値が出る様になってるんだとか
    火力差ついた結果、レイドで席がないという問題を起こさない故なのかもしれません。
    もしそうだとするとタンクらしく防御、サポート、ヘイト維持能力で差別化ってことなんでしょかね。
    (2)
    目先の事象にとらわれるな。大局を見ろ。
    今がどんなに辛くとも、最後に笑えばそれでいい。

    にゃんちって

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Ashlyh View Post
    自ジョブが弱体されたら良い気はしないものです。
    弱体ではなく強化で対応を。それも賛成ですが、

    スレの殆どが「弱体するな強化しろ!」ばかりで実際どうしてほしいのか、がほぼ無いです。
    建設的な意見を出し合ったほうが開発も要望として汲みやすいのではありませんか?

    既に意見をあげておりました、こちらのお二方のように。(引用させて頂きます)






    聞いた話ですが…4.0のタンク3職ともにDPSはほぼ横並びの数値が出る様になってるんだとか
    火力差ついた結果、レイドで席がないという問題を起こさない故なのかもしれません。
    もしそうだとするとタンクらしく防御、サポート、ヘイト維持能力で差別化ってことなんでしょかね。
    各ジョブスレに色々改善案が書いてあってですね・・・開発は是非そこを読んだほうが良いと思います。
    (15)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Ashlyh View Post
    自ジョブが弱体されたら良い気はしないものです。
    弱体ではなく強化で対応を。それも賛成ですが、

    スレの殆どが「弱体するな強化しろ!」ばかりで実際どうしてほしいのか、がほぼ無いです。
    建設的な意見を出し合ったほうが開発も要望として汲みやすいのではありませんか?

    既に意見をあげておりました、こちらのお二方のように。(引用させて頂きます)






    聞いた話ですが…4.0のタンク3職ともにDPSはほぼ横並びの数値が出る様になってるんだとか
    火力差ついた結果、レイドで席がないという問題を起こさない故なのかもしれません。
    もしそうだとするとタンクらしく防御、サポート、ヘイト維持能力で差別化ってことなんでしょかね。
    火力において格差をつけないのであれば、上手い戦士と普通のナイトが同等のDPSなんてせんでほしかった
    現状では戦士はIB、アビリティコントロールの上手い人とそうじゃない人とで格差がついた(難しいってこと)と思う
    (8)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Ashlyh View Post
    自ジョブが弱体されたら良い気はしないものです。
    弱体ではなく強化で対応を。それも賛成ですが、

    スレの殆どが「弱体するな強化しろ!」ばかりで実際どうしてほしいのか、がほぼ無いです。
    建設的な意見を出し合ったほうが開発も要望として汲みやすいのではありませんか?

    既に意見をあげておりました、こちらのお二方のように。(引用させて頂きます)






    聞いた話ですが…4.0のタンク3職ともにDPSはほぼ横並びの数値が出る様になってるんだとか
    火力差ついた結果、レイドで席がないという問題を起こさない故なのかもしれません。
    もしそうだとするとタンクらしく防御、サポート、ヘイト維持能力で差別化ってことなんでしょかね。
    ジョブ別の強化案は各ジョブスレで散々検討、立案されています
    強化案ではなく弱体をしないで欲しいと言う要望でスレッドを立てさせて頂きました

    4.0のタンク3職のDPSは横並びですが実際はナイトが少し強い上に操作もお手軽です
    ナイトが火力、防御、サポートの全ての点で飛び抜けています

    ナイトのサポート かばう ディヴァイン クレメン インターベンション パッセージ 更にロールアクション制限のないスタン技  
    暗黒のサポート ブラックナイト
    戦士のサポート なし。

    防御においてもナイトはインビンを初め忠盾、センチ、ブルワなど強固ですが戦士はバフこそ多いですがディフェンダーにはダメージカットがなく、更にスキルでの回復には対応せず、原初の直感はアウェア必須(秒数が違う為手動でバフを切らないといけない)と散々なのです


    この飛び抜けたナイトを弱体せずに戦士、暗黒の調整をして貰いたいのです
    (10)

  5. #5
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    返信ありがとうございます。
    Quote Originally Posted by taneue View Post
    ジョブ別の強化案は各ジョブスレで散々検討、立案されています
    強化案ではなく弱体をしないで欲しいと言う要望でスレッドを立てさせて頂きました
    ~後略~
    なるほど、別スレにあるから強化案を出す必要はないと言うことですか。
    その旨はどこかに明記して、意見はジョブスレへとリンクもあると良いかもしれません。

    スレ主としての主張は分かりましたが、付いたレスを見る限りほぼ愚痴、文句、不満しかないゴネスレにしか見えませんでした。
    ですので、ヤダヤダじゃなくて何をどう変えて欲しいと建設的な強化案出しませんか?と提案したまでです。

    問題点だけを論った結果望んだのはコレジャナイ…になるよりも、
    コレ!と初めから望むものを伝えたほうが確実とは思いますがそうではないようです。

    強化案を出す必要はない、スレということですのでこれ以上は何も言いません。
    (1)
    目先の事象にとらわれるな。大局を見ろ。
    今がどんなに辛くとも、最後に笑えばそれでいい。

    にゃんちって

  6. #6
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    Quote Originally Posted by taneue View Post
    原初の直感はアウェア必須(秒数が違う為手動でバフを切らないといけない)
    現状戦士は強みほぼ皆無ですけれどこれは訂正させてください。
    アウェアネスの秒数伸びたので直感の方が早く切れます。問題にするならリキャストが噛み合わないから直感のリキャストの短さがIDでは活かせないところにした方がいいです。
    (2)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by kauma View Post
    現状戦士は強みほぼ皆無ですけれどこれは訂正させてください。
    アウェアネスの秒数伸びたので直感の方が早く切れます。問題にするならリキャストが噛み合わないから直感のリキャストの短さがIDでは活かせないところにした方がいいです。
    これは大変失礼しました<(_ _)>
    (0)