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Thread: trop c'est trop

  1. #1
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    trop c'est trop

    Bonjour,
    Je reparle d'un problème connu mais c'en est trop.
    Je viens de faire à nouveau une partie contre Ifrit et, une fois sa grosse attaque passée, même si j'évite toutes les éruptions et de très loin, je prends systématiquement les dégâts alors que des Japonnais les éviteront sans soucis se payant même le luxe de placer des actions.
    De même pour la récolte, le temps que je fasse un coup un Japonais en aura fait 3.
    Ce décalage se répercute sur toutes les actions du jeu, de la vente chez le pnj à la moindre action de combat.
    La faute à une latence plus que révoltante.
    Je comptait payer l'abonnement du jeu pour la prochaine mise à jour mais je viens de prendre conscience que le contenu HL du jeu ne sera jamais pour moi.
    Étant réduit à du craft, de la récolte et du pex de poules, le tout 3 fois plus lentement que les autres, il est clair que je ne poursuis pas l'aventure.
    Tant que ce soucis de latence n'est pas résolu remettant les joueurs sur un pieds d'égalité je ne reviens pas dans le jeu.
    Pour les sceptiques, j'ai déja posté mes temps de latence ici :
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...%99Ifrit/page2
    Mes résultats sont tout simplement deux fois pires qu'une personne en métropole et 3 fois pire qu'un américain.
    Si on compare à un Japonnais on pourrait croire que je joue avec un minitel.
    La bonne nouvelle c'est que je vais pouvoir reprendre une vie normale car je joue beaucoup trop ces derniers temps.
    Bonne continuation et bon courage.
    (5)
    Les flammes de l'enfer te manquent-elles à ce point que tu viens te réchauffer auprès d'elles?


  2. #2
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    Quote Originally Posted by berserk13 View Post
    Tant que ce soucis de latence n'est pas résolu remettant les joueurs sur un pieds d'égalité je ne reviens pas dans le jeu.
    Pour les sceptiques, j'ai déja posté mes temps de latence ici :
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...%99Ifrit/page2
    Mes résultats sont tout simplement deux fois pires qu'une personne en métropole et 3 fois pire qu'un américain.
    C'est pas la faute à SE si tu prends 200ms entre ton modem et ton FAI...
    Normalement, c'est 60ms max pour ce chemin, donc forcément tu pars avec un handicap énorme et ça SE ne pourra jamais rien y faire.
    (2)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Freud View Post
    C'est pas la faute à SE si tu prends 200ms entre ton modem et ton FAI...
    Normalement, c'est 60ms max pour ce chemin, donc forcément tu pars avec un handicap énorme et ça SE ne pourra jamais rien y faire.
    C'est surtout que la Réunion passe toujours par la France avant de repartir ailleurs niveau connection.

    Du coup sa ligne fait :

    Réunion > Réunion : ~35ms
    Réunion > France : ~200ms
    France > Japon : ~260ms

    Mis bout à bout on arrive dans les 500ms... Et ça on n'y peut rien. Je jouais avec un réunionai à Dark Age of Camelot (PvP bien plus intense/rapide que XIV) et il était toujours pas mal désavantagé Alors la vers le Japon j'imagine même pas... Malheuresement SE n'y peut rien, sauf mettre un serveur en France...
    (1)
    Antipika.
    Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
    Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
    Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
    Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
    Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B

  4. #4
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    ok 500ms contre 300 pour la métropole
    seulement au final le décalage est de 3 à 5 secondes pour chaque action.
    Je pense qu'il y a tout de même un problème avec leurs serveurs et le fait qu'ils soient au Japon n'explique pas un tel décalage.
    Quand on voit la galère que c'est rien que pour vaincre Ifrit qui n'est que le 1er primordial et donc surement le plus facile.
    Lorsque les timings seront encore réduits je ne vois pas comment les gens pourront vaincre les suivants.
    Je ne pense pas que le reste du monde va accepter sans rien dire que les challenges du jeu ne soient remportés que par des Japonais uniquement parce qu'ils seront les seuls à voir les attaques ennemies en temps réel.
    Les attaques d'ifrit nécessitent environ 5 secondes pour être esquivées.
    Seulement c'est quasiment le temps qu'il faut à l'info pour arriver jusqu'à moi.
    En métropole le décalage n'est que de 3 secondes et aux usa environ 2.
    Que va-t-il se passer quand les attaques des futurs primordiaux ne laisseront que 2 à 3 secondes pour les éviter?
    Plus personne n'arrivera à les battre.
    Ce soucis était moins gênant quand il n'y avait que des dodos et des raptors à tuer mais le contenu HL arrive et si personne ne peut relever les futurs défis uniquement à cause des serveurs du jeu qui ne tiennent pas la route je ne donne pas cher de l'avenir du jeu.
    Je suis le 1er touché mais vous êtes les suivants.
    Je crois qu'il est de l'intérêt de tous que ce problème soit réglé le plus rapidement possible.
    Délocaliser les serveurs est certainement la meilleure solution mais en attendant, l'optimisation des serveurs actuels ferait surement gagner de précieuses et confortables secondes à tout le monde.
    (2)
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  5. #5
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    On est tous d'accord de toute, y'a un autre problème en plus de la latence (et la latence doit amplifier ce problème), maintenant il y a plus qu'a éspérer que SE optimise tout cela.
    (2)
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  6. #6
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    Quote Originally Posted by berserk13 View Post
    Les attaques d'ifrit nécessitent environ 5 secondes pour être esquivées.
    Seulement c'est quasiment le temps qu'il faut à l'info pour arriver jusqu'à moi.
    En métropole le décalage n'est que de 3 secondes et aux usa environ 2.
    Tu es conscient que 500ms n'est pas égale à 5s, hein? Idem pour 300ms/3s et 200ms/2s.

    Sinon, oui, il y a un soucis, oui on le sait, on le voit, l'info est connu par SE. Un nième topic sur ce sujet n'est pas nécessaire. C'est frustrant/énervant/exaspérant/etc, oui; Mais je doute qu'un nouveau topic sur le sujet serve à quoi que ce soit...
    (2)

  7. #7
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    j'ai dit:
    ok 500ms contre 300 pour la métropole
    seulement au final le décalage est de 3 à 5 secondes pour chaque action.
    Je pense qu'il y a tout de même un problème avec leurs serveurs et le fait qu'ils soient au Japon n'explique pas un tel décalage.
    Il me semble pourtant clair que je fais bien la différence entre quelques centaines de millisecondes et quelques secondes.
    C'est justement la différence entre les deux qui me parait étonnante.

    Pour la redondance de mon message j'avoue qu'un topic parlant de la même chose s'est créé quelques heures avant le mien ici:
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...ant-la-latence

    méa-culpa je ne le referais plus.
    Et pour finir de te répondre mon cher Freud j'estime qu'il est très important que l'on se manifeste, même si ils ont déja été signalé, sur de tels problèmes si on veut espérer qu'ils soient traités en priorité.
    Cela renforce le côté URGENT de les résoudre.
    Je te signale tout de même que je ne suis pas le seul à annoncer que je ne passerai pas à la version payante si ce n'est pas réglé d'ici là et je pense que c'est le genre d'annonce qui peut motiver SE à se démener pour nous trouver une solution.
    Sur ce, j'arrête là et vous encourage à aller sur le fil de discussion que j'ai signalé plus haut si vous pensez , comme moi, qu'il est important de s'exprimer sur un sujet qui va devenir de plus en plus problématique.
    (5)
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  8. #8
    Moderator Ektakus's Avatar
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    Bonjour berserk 13 !

    Nous tenons tout d'abord à vous remercier pour votre support et votre participation au sujet "Informations réseaux concernant la latence durant la bataille d’Ifrit".
    Nous souhaitons également vous remercier pour avoir utiliser le forum officiel de FINAL FANTASY XIV afin de partager vos réactions concernant ces latences et chercher une solution à votre problème.

    Comme il a été annoncé auparavant, Square Enix enquête sur ce problème afin de le résoudre aussitôt que possible. Gardez un œil sur les annonces et mises à jour futures depuis la partie "Informations" du forum.
    Nous vous invitons à répondre au fil "[Scission] Discussion concernant la latence" si vous souhaitez continuer à réagir concernant ce problème et partager vos opinions.

    Ce fil est à présent fermé.

    Nous vous remercions pour votre patience, compréhension et coopération.
    (1)