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  1. #31
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    ローカルまわしているだけで霊銀鉱99スタックがひたすら増えていきますからねぇ・・・
    ローカルのレシピが古いままなので、いまだ複合要求されていて、バリンバリン割れるとか、
    ああ、意図的に割ってある程度成功させて経験ウマーして、失敗させてまた引き受けて・・・・なんてやってませんよ?

    そもそも素材を現金で取得して経験上げ活動、ということ事態が経済混乱(供給過多)の要素のひとつで、
    ローカルまわしているだけでジャカジャカ上がるなら楽チンなんですけどもねー。

    そのローカルリーブの種類が少ないですけども。
    配達も、アイアンレイクにラプターに追っかけまわされながらついても、増えるわけでもないですし。
    現地でこれ作ってくれ~ >> 街よりウマー! やったー! というのとかね。


    フィールドマップ上のアイコンで、リーブ云々のがあるので、これも生産系ローカルで利用してほしいです。
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  2. #32
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    あまり低い報酬に、ゲームをする理由が存在しない、とは思います。

    とはいえ、原価はリーブなのでタダなんですよねぇ。
    更にギャザラーつぶしになってしまう可能性は私も思います。
    リーブーだけで原材料確保できても問題ですから・・・うーーん。

    トークンをギルドや生産共通の、カンパニーの軍票みたいな仕様にして、それが溜まる! とか。
    クラフター・ギャザラー間でトークンなりギルド通貨で取引できても面白いかもです。
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  3. #33
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    ローカルリーブじゃなくてもいいんだけど
    ギルドの設備使って「なんか面白いミニゲーム」やって少し修行できる(経験値はいる)ように
    ならんかの?

    バイトヘルのボールペンのキャップハメみたいなバイトでいいのですが

    調理ギルドで流れて来る刺身にタンポポ載せる仕事でもいいお
    (3)

  4. #34
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    バイトヘルのボールペンのキャップハメみたいなバイトでいいのですが

    調理ギルドで流れて来る刺身にタンポポ載せる仕事でもいいお
    木工はマキワリですな。
    (2)

  5. #35
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    木工はマキワリですな。
    漁師ギルドで地引き網とかね
    (1)

  6. #36
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    刺身にタンポポは結構秀逸なゲームだと思うのですよ・・・
    ていうかああいうミニゲームでも人間は「面白い!」と思えるのだから、ムダにひねくらなくても
    簡単かつ何度でも遊べる要素は作れると思うんですが。
    (1)

  7. #37
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    そういえば1.20でローカルリーブは改修されないのかな?
    トークン凍結されて手引きが必要なローカルリーヴが残ったままというのはあまりよろしくないような
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  8. #38
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    飛行艇でグリまで行って木革のR40~が無い時の脱力感
    贅沢は言いません各Rの枚数を5枚程度に統一してくれない?
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  9. #39
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    ローカルリーヴ改修に関しては開発から何のコメントもいただけないのでしょうか?

    高ランクのローカルがクラスによってあったりなかったりというのはいかがなものかと思います。
    (9)

  10. #40
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    1.20のパッチノートを拝見しましたが、ローカルリーヴの変更点って

    ・「キャンプ・ブラックブラッシュ:天幕補修用糸納品」のうち、亜麻糸を納品するリーヴクエストの
     推奨レベルが、35 → 30に変更されます。

    まさかこれだけですか?
    クラフターが望んでいるのは、全てのレベル帯に等しくローカルリーヴが存在する事だと思うのですが・・・。
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