今回の調整の裏にはDPSとタンクの出せる火力差を大きくする
ってのがあると思うんですよね。
そうでれば仮に換算値がVit(+STR)に戻って今より火力が出せるようになると、
DPSはさらに火力をだせるようにしてくるんじゃないかと思います。
そうすると結局ヘイト維持の難しさはかわらんですよね?
それに「タンクの防御力とHPが高くても意味がない」というのは3.Xまでについてはほぼ同意ですが、
それが正しい調整とも思わないので、4.0から意味を持たせてくるんじゃないでしょうか?
どちらにせよオメガを待ってからでもいいんじゃないかと思います。
なおIDについてはヘイト管理がつらいという人用に
フラッシュとかオバパの獲得倍率を上げるだけで十分じゃないかと感じています。

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