まとめはしないけどスプリントは許してほしい。
というかスプリントは何がダメなの?




まとめはしないけどスプリントは許してほしい。
というかスプリントは何がダメなの?
Last edited by D_GEYE; 06-26-2017 at 04:57 PM. Reason: 追記
抜刀スプリントがかっこいいので、それほど後続と差が開かない距離はよく走ってます(笑)
個々のユーザーのモラルや、話し合いや思いやりに期待しても、この問題は解決しないと思います
コンテンツ初心者がCFを使っても、大抵は「円滑に遊べるPT」になる事の方が多いと個人的には感じます
でも、直近の投稿でもあるように「不慣れですからペース少し下げて下さい」と発言したのにも関わらず、「スプリント使え」と言われる事すら、実際には有るようです
ユーザー間のモラルに期待してゲームを作るのは自由だけど、結局その事で最終的に損をするのは「作り手」の方ではないかと思います
このような問題は結局は、慣れてる人と、そうでない人との間で生まれるコンテンツ内格差が原因だと思います
今の14にあるCFを利用して遊ぶコンテンツのほとんどは、この手の「コンテンツ内格差」が非常に開きやすい作り方だと僕は思います
慣れている側が「慣れによって有利になり過ぎ」です
だから「慣れてる側が、慣れによって有利に成れ過ぎる今の仕様」を見直した方がいいのではないか、と思います
その格差をなくしたタンクが炎上してるよ
慣れてもできることがないのが今のタンクだから
職としての操作性などを平均化することによって
誰でも始めやすいし、進めやすいわけで。
慣れによる差はいろんなゲームであるのだけど
「それしか見えにくい」のは確かだろうね。
じゃぁどっちを優先するのって言われると今のままかな。
僕が言ってる格差は「各コンテンツに対する格差」ですね
ジョブに対する慣れは、ゲームをプレイし続ける事で次第に埋まってくるから、別にコンテンツが変わったところで「ジョブ操作の慣れ」という指標は一つだけど
コンテンツに対する知識や慣れは、コンテンツ毎に別々に存在してます。
だから新しいコンテンツが出来るたびに「慣れた人とそうでない人」で分かれる現象が生まれます
だから「そのコンテンツに慣れた人でも、それに慣れてない人や初見さんと差が開きすぎないように、コンテンツ側に一工夫すれば良いのではないか?」という意見ですね
手数を減らしてPS差をなくすって事は前に比べてやれる事が減って操作が単調になるって話で
その上で、職の差をなくしたら特色が無くなったともいえる。
出来る事を積み上げてきた人にしてみれば不満のを持つのは当然だけど・・・・・・・・・。
今回の調整で助かった人はうれしいでしょうし、助かった人が多ければ運営としては
まぁ、成功って言える。
ff14がそのタイトルと宣伝、ドラマの効果などで全くオンラインをしてない層を対象に
して行く気ならイイ結果を生んでると思うよ。
その反面、それなりの不満が出るのは運営も見越してるって事になりかねないけど。
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