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  1. #41
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    urusika's Avatar
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    詩人と機工についてある程度触った感触です。

    ・詩人
    ストレートショットの効果時間
    ストレートショットProcの効果時間
    をジョブUIに盛り込めないでしょうか。

    上記バフをバフ欄/ホットバーで見る必要があるため、見る必要がある場所が増えただけになりました。
    デザインは詩人らしくしっかり作られており、歌がないときは非表示のため
    UI自体の使い勝手は悪くないのですが、情報が足りない。


    ・機工
    ホットショットのバフ時間
    スラッグ、クリーンショットのProc状況
    をジョブUIに盛り込めないでしょうか。

    理由は詩人と一緒で、UIで確認できる情報だけでは足りません。

    また、非戦闘時にもヒートゲージが不透明でデカデカと表示されっぱなしなので
    UIに対して、透過度を設定できるようにはならないでしょうか。
    (ガウスバレルを外すともちろん消えますが、リキャスト発生&ヒート0になるのでダメ)
    (11)

  2. #42
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    Lily-F's Avatar
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    月並みな意見ですみませんが、やはり見る場所が増えており、コンセプトであった利便性の真逆を行ってるかと。

    当方学者ですが、フローとエーテルを双方管理するには2つのUI見なければならず、視線が忙しいです。

    ◇◇◇をフロー  @___xx をエーテルゲージだとすると

    ◇◇◇_xx  こんな感じに重ねて使用しています。 こうすることで疑似的に1つのUIにできて、視線が散らずにすみます。
    ですが、せっかく凝った作りになっているのにもったいないですよね?

    是非とも1つにまとめたうえで機能的な物を、今一度作ってみてもらえませんか?
    複数案を提示、もしくはロードストーン上でユーザー参加型のジョブUIコンテストを開いてみてもいいかもしれません。
    ”コストガー”は無しでお願いします。
    (24)

  3. #43
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    暗黒のレベル上げを始めたんですが、グリッドスタンスを入れたときの青いトゲトゲが回転しているのがすごく気になります。
    回転しないようにしてほしいです。
    (4)

  4. #44
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    Quote Originally Posted by xxSouxx View Post
    HUD画面で調整できますよ。
    サイズは ctrl+home で7だか8だか、段階調整できます。
    調整必須と言ってるのはユーザー側で直さないと使いにくいという意図です
    言葉足らずで申し訳ない
    今のところ触ってみてデフォルトのままでいいやーと思ったジョブは一つもないので
    (5)
    今、道が拓かれる「諦めの境地」

  5. #45
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    白魔のジョブUIはリリィの3段階の情報しか持ってないようなのでHBの1ボタン分くらいの大きさで数字として大きく表示してもらう方がわかりやすいです
    UI自体は大きいのですが肝心の花の部分が占める面積が小さくて銀色の装飾だけが面積食ってるのはちょっとどうかと思います
    後、4.0から実装されたインゲンのバフが非常にわかりづらいにも関わらず、こっちのほうがジョブUIに含まれてないのが残念です
    (13)

  6. #46
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    暗黒騎士なのですがまだレベリング完了していない時点で意見を言うのも少し違う気がするのですが
    触ってみて思ったことを述べさせてもらいます。
    ブラッドプライス、ブラッドウエポンにかかわっている「ブラッドデリリアム」基本的にこの技は前述2つの技と合わせて使うことが想定されていると思うのですが、合わせにくいです。
    というのもジョブHUDとホットバーに視点がいきがちでプライスの効果が切れた後にデリリアム使っちゃったなんてこともしばしばです。
    なので僕的にはPTの皆さんにも影響のないプライス、ウエポンのバフを消して、ジョブHUDに盛りこめられればいいんじゃないかって思いました。
    なお65レベルまでの触った感想です。今後評価が変わるかもしれませんがご容赦ください。

    (4)
    Last edited by Yakumon; 06-27-2017 at 04:50 PM. Reason: 画像のはり型学習したので書き直し

  7. #47
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    ブラッドプライスはバフ見えなくなるとモンクとヒーラーがハゲますよー
    暗黒さんと組んだときスタン入れて良いか悪いか見てるので
    (1)
    今、道が拓かれる「諦めの境地」

  8. #48
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    Quote Originally Posted by Paradice View Post
    ブラッドプライスはバフ見えなくなるとモンクとヒーラーがハゲますよー
    暗黒さんと組んだときスタン入れて良いか悪いか見てるので
    ブラッドプライスのMP回復はもはやあってもなくてもいいレベルで、
    ブラッドゲージがたまる追加効果もありますが、
    少なくともID程度ならスタンさせていいかどうかを気にする必要はほぼないと思います。

    むしろレベリングIDは敵が硬いので、
    ホーリー使ったほうが結果的にタンク・ヒラ双方とも負担軽減になるかと。
    (8)

  9. #49
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    ジョブUIはまだとりあえず実装してみましたという段階なんでしょうか
    利便性はひとまず置いといてとりあえずそれっぽいもの作ってみましたみたいな印象を受けますね
    なんというかこのスキルがあるからこんなUIにしよう、ではなくこんなUIにしたいからこのスキル作ったという本末転倒な事態に陥っている気がします
    現状管理項目が増えただけで痒いところに全く手が届いていないです
    (例:機工士のホットショット、侍の士道などのバフ、暗黒騎士のブラッドウェポンプライスの残り時間等々)
    バフをUIに組み込むのは技術的に難しいのかな?
    見た目と利便性の両立したより良いものになるよう改善お願いします
    (33)

  10. #50
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    モンクの専用UIで
    紅蓮金剛疾風どれがついてるか
    分かるようになったらいいなぁ。

    あと他の方も言っていたように納刀時や非戦闘時に非表示(or半透明)にして欲しいです。
    (14)

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