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Thread: 戦士スレ

  1. #2351
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    私はナイトと暗黒しか育ててなくて(固定に優秀な戦士さんがいるので)4.xのタンク事情の戦士さんの事は全ては分かりかねます。
    戦士は強くするなだとか、ナイトは強くしろだとか、なぜ、プレイヤー同士がいがみ合っているのか理解に苦しみます。
    ナイトは4:6の火力:硬さ、戦士は6:4の火力:硬さ、暗黒は5:5の火力:硬さでPTに貢献するといった住み分けができていた気がします。
    確かに、3.xの時のナイトは不遇であったでしょうが、4.xでは復権する事を公式でも取り上げていたぐらいです。
    なので、ナイトが少し(個人的には飛び抜けている気がしますが)優遇されていても、イイと思っています。だからと言って、
    戦士を弱くしろだとか微塵にも思いませんし、むしろ強くして欲しいです。横並びとはなんだったのか。
    タンクのDPSなんて本職には敵わないのでタンク同士で競い合い、さらに上を目指していきたいです。

    プレイヤー同士ギスギスせずに、少ないタンク全体が強化されればイイと信念を持っています。
    PS.ブラプラアンリ弱体の暗黒の事も思い出したってや。
     +α.ナイトはMT絶対マンが多いから。頭ナイトとか言われるんですよ??サブタンクも面白いものですよ?
    (35)
    Last edited by MTank; 06-26-2017 at 06:04 PM.

  2. #2352
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    ナイトのDPSが高くみえるのはホーリースピットが魔法だからだとおもうんすよね。木人のHPが高いのも。
    斬耐性で上がらない部分ではあるし頭打ちが決まってる部分もあるからなのかなぁと。
    まあそれでも木人HP2000差は何を根拠に決めたのか。
    それともナイトの火力あげすぎたのか
    それとも開発が調整放棄したのか
    (2)

  3. #2353
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    Quote Originally Posted by yjsp View Post
    ナイトのDPSが高くみえるのはホーリースピットが魔法だからだとおもうんすよね。木人のHPが高いのも。
    斬耐性で上がらない部分ではあるし頭打ちが決まってる部分もあるからなのかなぁと。
    まあそれでも木人HP2000差は何を根拠に決めたのか。
    それともナイトの火力あげすぎたのか
    それとも開発が調整放棄したのか
    ここで、威力計算方法が生きてきますな!
    タンクの計算式はVITに戻せば解決する気がします。
    ホーリーはSTR計算なので頭打ちは決まっています。

    VIT計算に戻す事で全タンクが、全プレイヤーが幸せになれる気がする。
    (3)

  4. #2354
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    Quote Originally Posted by Lucia_E View Post
    最大値である10%は今までと同様ですが、上昇量に応じて増加とありますので、インナービースト100が最大値だとすると、上昇値は二分の一に低下していると思われます。
    ※未計測なので誤りの可能性はありますが
    自己レスですが、AAのみ200回木人を殴ってみてクリティカル発動率の上昇具合を確認してみました。

    結果はこんな感じ。

    IB0  :14%
    IB50 :24%
    IB100:25%

    もう少し回数をこなした方が正確な数字は出るでしょうが、一応IB50時点で、クリティカル発動率は最大値に到達してそうです。

    やっぱりこうみるとスタンス変更でのIB半減はIB使用WSもさることながら、細かいところで火力を出す余地が無くなっていくので戦士にとってデメリットが大きすぎますね。
    (12)

  5. #2355
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    戦士はもう1個使えるゲージというかコストが欲しい。 ナ暗はジョブゲージ、tp、mpの3つだけど戦士はmpがないので2つ。スタンス切替をmpとかどうなんじゃろか。mp回復スキルがないけどそれはそれで使い所を見極めてる感じでいいかもです。もしくはhp消費というのも面白そうなきもします。
    (5)

  6. #2356
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    ブラバス消したんだから、原初の魂とヴィントの回復量を現状の2倍から3倍にして欲しい。
    敵を殴って体力回復して耐えるジョブでもあった気がするし。
    (41)

  7. #2357
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    スチールサイクロンのインナービースト消費を50→30にして欲しい。

    現状同じIB消費の原初の魂の防御バフと範囲敵視を天秤にかけると、どうしてもスチールサイクロンの出しどころは難しくなります。
    威力がそれに合わせて調整されても構わないので、ヴィントコンボ1回分で溜まるくらいのIB消費で使い易くなった方が遊びの幅が広がると思います。
    IDでのTP枯渇問題も、スチールサイクロンとオーバーパワーの併用が出来れば大分マシになりますし。
    (14)

  8. #2358
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    現状、戦士を使うメリットがないんですよねぇ。
    ヴィント戻さなくてもいいから、スタンス切り替え時のゲージ半減なくすだけでも、実戦での戦士のDPSが上がってナイトと差別化できていいとおもうのですが。

    今回の修正、ST戦が蹴落とされて戦士の居場所なくなって、
    ナイトが幅効かせてる状況なんですよねぇ。だってナナもありうるでしょ、今回のナイトのスペック見ると。ナナについては他の場所でもさんざん言われてるしね。

    またタンクがつまんなくなりましたね。
    (36)

  9. #2359
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    一部では戦士は2年間甘い蜜吸ってたんだから弱くてもいいみたいに言われていますが常識的に考えればそうはなりませんよね?
    横並び発言をしているんですから運営さんも同じ考えでないことを祈ってます
    (18)

  10. #2360
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    Quote Originally Posted by White_Moon View Post
    現状、戦士を使うメリットがないんですよねぇ。
    ヴィント戻さなくてもいいから、スタンス切り替え時のゲージ半減なくすだけでも、実戦での戦士のDPSが上がってナイトと差別化できていいとおもうのですが。

    今回の修正、ST戦が蹴落とされて戦士の居場所なくなって、
    ナイトが幅効かせてる状況なんですよねぇ。だってナナもありうるでしょ、今回のナイトのスペック見ると。ナナについては他の場所でもさんざん言われてるしね。

    またタンクがつまんなくなりましたね。
    そうしてやってくるのはナイトのナーフ”だけ”なのですね。

    他のジョブにはてこのても入れないのがここの開発です。
    (10)

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