新スキルなんて使ってる暇ないくらいヘイトが稼げん
サイフォンとアンリーシュしかやる事ないんだが、タンク辞めたくなるわ
新スキルなんて使ってる暇ないくらいヘイトが稼げん
サイフォンとアンリーシュしかやる事ないんだが、タンク辞めたくなるわ
ヘイトバランスに関しては個人の好みもあるでしょうが個々のスキル回しにも差があると感じています。
(1) モブをナンバリングして進むタンクがまず減っていること。
(2) 1体の敵しか見ていないこと(モブごとのヘイト管理が甘い
(1)に関してはまとめが主流になっていた昨今から状況によっては
ナンバリングが適切ではないとして同行為をする人間自体が減っているように思います。
ただ、これをすることによって、ヘイト管理が楽になるのは間違いないと思います。
勿論、ナンバリングを無視して殴るDPSもいますが。
ヘイト管理については、大多数が(2)のモブごとのヘイト管理が甘いことが要因かと思います。
DPSでIDに行くとわかりますが、すべてのモブに満遍なくヘイトを稼げてるタンクが少ないと思います。
VIT依存がなくなったことによる影響は大きいですが、レイドや蛮神戦での
個々のスキル回しの改善を行うようにヘイト管理の見直しも大事なのではないでしょうか。
とはいえ、開発もIL370くらいでのDPSとタンクのヘイト格差を検証しているとは思えませんが。
私自身としては、今後のIL増加に従って個々のヘイト管理のスキル回しを超過してしまうほど
ヘイトバランスへの影響が出てしまう点(タンクアクセがゴミとなってしまう)からも
タンクアクセにSTRも付与するかVITにも物理攻撃力を増やしていただきたいと考えている派ではあります。
もしくは、STRアクセをタンクでも装備できるようにして頂きたいです。
やはり、VITとSTRのバランスを考えて装備構成を工夫できていた時のほうが装備の選択肢が増えて楽しかったので。
3.0起動や3.1TAとかしていたクチなので、その気持ちは私も理解はできますが
1つの固定パーティでSTRを欲しがるジョブがタンクとSTR近接
8人のうち少なくとも3人以上がSTRアクセを欲しがるとなると
とてもじゃないですが回りきらないのは目に見えていますので、
いまさらその仕様に戻しても根本的な解決には至らないでしょう。
3.0の時もタンクはアタッカーアクセの多くを断章で交換したチームが多いはずです。
それにVITアクセがハズレなままになってしまいますから
VITアクセ、もしくは攻撃力の計算式どちらかは絶対にいじらないといけないと思います。
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