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  1. #1381
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    このスレが上にくるってことは今タンク不足なの?
    エキスパ即シャキしないんだけど!
    ヒラ不足だとおもってた。
    (4)

  2. #1382
    Player telerico's Avatar
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    ちょっとこのゲームをプレイした誰もが想像がついていたタンク不足の現状ですが、あの吉田さんが予測できない理由がありません。
    新ジョブに殺到してヒーラーも不足になっていることすら全て想定内に決まっていますよ。

    余程の感性ではない限り想定外と言うことはありえないでしょう。
    もしそうならクリエイター失格ですよ。
    きっと吉田さんはもっと先を見据えているからこそ、こんな状況にも関わらずコメントも対策も出さないのです。
    吉田さんの感性を理解し、待つのが楽しい人だけ先を楽しむ権利があるのではないのでしょうか?
    そう思うこの頃です。
    (9)

  3. #1383
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    Quote Originally Posted by purityan View Post
    このスレが上にくるってことは今タンク不足なの?
    エキスパ即シャキしないんだけど!
    ヒラ不足だとおもってた。
    タンクは即シャキでレベル上がりやすいから、カンスト帯はタンクが先にあふれてるだけですね今は。
    タンクとヒラの潜在人数は殆ど同じなので、しばらくするとエキルレタンク不足に戻ると思います。
    (6)

  4. #1384
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    (´・ω・`)スレッドの趣旨について色々考え、現状のタンク不足をどうしたら良いのか?考えてみました

    4.0以降の現状のタンク職
    ①CF申請ですぐにシャきるので経験値が稼ぎやすい
    ②メイン&サブクエでたんまり経験値がもらえる
    ③IDクリア&タゲ安定化の為、IDドロップ装備を揃えようとID週回 → 経験値が蓄積される
    ④メインクエ途中で、メイン・タンク職のLVがカンスト
    ⑤経験値がもったいないので、追加ジョブでも上げるかぁ~  ← 今ここ

    と言うわけで、勿体ないお化けが出現し、よりいっそうのタンク職不足が加速するという顛末に相成るわけです


    そして対策
    ①溢れた経験値(クエ報酬のみ)を「経験値玉?」のように使うと経験値が得られるアイテムにする
    ②このアイテムを使用すると、
      ・不足ロール職では10割
      ・通常ロール職では8割
     等のように経験値の補充が出来るように調整する

    他のスレでも出てるネタですが、こんなアイデアは如何でしょうか?
    (9)
    Last edited by BigDaddy; 06-23-2017 at 01:30 AM.

  5. #1385
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    タンク1DPS3ヒラ1にするとかして回転率良くしたり
    タンク出してDPSやヒラに経験値入るシステムあったらそらもうホイホイ出しますよ
    報酬更に増やしてもいいですね、トークン2倍とか
    (9)

  6. #1386
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    Quote Originally Posted by BigDaddy View Post
    (´・ω・`) ここは「タンク不足について」語るスレッドであり「理想のタンク像を語ろう」では無いと思うのですが?
    理想のタンク像を声高に語るのでしたら、ここでは無く「TANK総合スレッド」では如何でしょうか?
    何の思想を持って敷居が敷かれていたり、何をもってハードル面が上がっているのか総合参考にしつつ意見交換しないと
    ただ不足を直しましたでは、その敷居があるからこそのボーナスが出て
    ちょっとした責任に我慢出来てる人の気持ちを無下にしていると思います
    旨味があるからこそタンクをやられている方もこの不足という少ない数の中に存在しているでしょうし
    そもそもスレッドの趣向に背いているのならば削除されているでしょう
    (1)

  7. #1387
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    FL以外のルーレットがまともにマッチングしないですね
    トークン等周回前提でこのマッチングではゲームにならないです
    (5)

  8. #1388
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    根本的な対策は必要だと思いますが
    取りあえず不足ロールにトークンボーナスと
    不足ロールであれば50ないし60ないし70でなくても
    ルーレットのトークン満額貰えるようにする等
    緊急的対策が必要だと思います
    それかロール無視してFLの経験値トークン報酬2倍とか
    そうしないとマッチング待ちだけで損失大きすぎます
    (6)

  9. #1389
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    Quote Originally Posted by Merurururururu View Post
    なんでしたっけ、以前どこかのスレッドで、レベルが上がると1防御力あたりのダメージカット率が下がっていくので
    防具を更新して防御力を強化していかないと、レベルが上って装備だけそのままの場合はどんどん柔らかくなっていく、というのを見た記憶があります。
    例として、防御2500のLv60と防御2500のLv70では同じ敵から食らうダメージでもLv70のキャラのほうが大きい(柔らかい)というものです。
    ほほう。急激に防御力が上がるように見えて、実はレベルに対する一定の硬さを保ってるだけって話なんですね。
    ひとつ賢くなりました。
    まぁ尚更今はわかりにくいって印象になりましたけども。
    (0)

  10. #1390
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    不足ロールボーナスのギルを増やせばいいと思います。
    マテリジャをレイドのため、しこたま買う予定なのでギャザクラをやらないと、、、なんですが
    ルレのボーナスが増えるんならカンスト後もタンクでルーレット回します。
    (11)

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