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  1. #61
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    プロテスの効果変更or削除は賛成です

    あくまでも現状のままにロールアクションであるならば、効果の変更or削除に賛成します。
    いちばんの理由としてはロールアクション5枠が必須スキルでいっぱいいっぱいだから。
    ともすると戦闘中に1度も使わないかもしれないのに、入れないわけにはいかないという現状が不満です…。
    2.X⇒3.X時にアディショナルのプロテスも白と同等の効果になったあたりから、プロテスありきでコンテンツづくりが為されていると思います。蘇生後にはがれるのはデスペナルティとしてアリだとは思うのですが、うーん、どうにかならないかな…

    一定ダメージを受けるとはがれる仕様(ストスキ)であればゲーム性やジョブ性能によって選択の余地があったのになぁと思います。
    (7)

  2. #62
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    逆の方向性に考えて…
    ロールアクションが「この中から5つ選べ」だからこんな話になる気も
    ロールアクション=ロール共通で使えるアクション
    ジョブアクション=ジョブ固有で使えるアクション
    の切り分けだけでよくて
    わざわざアディショナル当時の選べっていう仕様を残してるのがネックなんじゃないかな

    つまり
    「ケチくさいこと言わずに全部使わせてくれよよしだー!」
    っていう感じが個人的には望ましい
    (43)
    今、道が拓かれる「諦めの境地」

  3. #63
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    Quote Originally Posted by Paradice View Post
    ロールアクション=ロール共通で使えるアクション
    ジョブアクション=ジョブ固有で使えるアクション
    の切り分けだけでよくて
    わざわざアディショナル当時の選べっていう仕様を残してるのがネックなんじゃないかな

    つまり
    「ケチくさいこと言わずに全部使わせてくれよよしだー!」
    っていう感じが個人的には望ましい
    非常に賛成です。
    いいねしました。

    付け替えたとして、パッドを使ってる自分からすると手癖があるので
    さあ、今からエスナがなくなって救出が入ったから使ってくれ!
    と言われても、特にとっさの判断が必要な救出を
    普段使ってないのに、まともに使える気がしないし
    ホットバーの場所は、結局全部のスキルの手癖のために
    何かをはずしたら、ただグレーになって使えないだけなので
    全部使えるっていう案がいいかなぁ。

    エスナがいらないから、付け替えて救出よりは
    どうせ付け替えるなら、エスナつけっぱなしでいいじゃん
    って感じです
    プロテスも、開幕かけたあとにマクロで付け替えする人がいるのだから
    もう全部使わせてくれですよね。

    そうなるとバランス取り直しかもしれないですが
    ヒーラーも新ジョブ増えていないし
    そういう調整も頑張ってもらいたいです。

    i4iか慈愛のどっちか選べぐらいなら
    軽減をとるかヒール量をとるかで、まだいいかなぁ。

    (スマホから投稿したので、見にくかったら申し訳ない)
    (6)

  4. #64
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    プロテスの効果時間を短縮(2~3分くらい)にして
    シェルも実装すれば個人的には嬉しかった。
    まぁ、アクション削減の前提に反するので論外ですが
    (2)

  5. #65
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    Quote Originally Posted by BlackCherry View Post
    付け替えたとして、パッドを使ってる自分からすると手癖があるので
    さあ、今からエスナがなくなって救出が入ったから使ってくれ!
    と言われても、特にとっさの判断が必要な救出を
    普段使ってないのに、まともに使える気がしないし
    ホットバーの場所は、結局全部のスキルの手癖のために
    何かをはずしたら、ただグレーになって使えないだけなので
    ホントそれって感じですね
    結局HBの設置数には限りがあるんだしユーザーはそこでの取捨選択は絶対なんですよね
    なんで「全部使わせてやる。がHBが足りるとは言ってない。さぁ(どれを使いやすくするか)選べ!」
    でいいじゃん、と
    まぁ総アクション数は減らなそうですが…w
    でもだからこそ今回の整理が活きると思うんですよね〜
    (3)
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  6. #66
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    今って物理耐性アップと魔法耐性アップでまざってプロテスである意味はほぼないですからねーw

    いっそ物理にプロテス 魔法にシェルでスタンス切り替えて効果は10秒ほぼとかそんな一瞬の強化に使うみたいな物にならないのかなーw
    (3)

  7. #67
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    Quote Originally Posted by Paradice View Post
    逆の方向性に考えて…
    ロールアクションが「この中から5つ選べ」だからこんな話になる気も
    ロールアクション=ロール共通で使えるアクション
    ジョブアクション=ジョブ固有で使えるアクション
    の切り分けだけでよくて
    わざわざアディショナル当時の選べっていう仕様を残してるのがネックなんじゃないかな

    つまり
    「ケチくさいこと言わずに全部使わせてくれよよしだー!」
    っていう感じが個人的には望ましい
    まさにおっしゃる通りだと思います。

    「ロールアクション」という言葉を初めて聞いたときは、「ロール内で共通使用できるアクションができるんだな」としか思わなかったので、
    まさかそこからさらに選択させられるとは思いもしませんでした。
    何を選択するかに個性が出るということかもしれませんが、
    それはすでにジョブそれぞれで個性があるのですから、選択させる必要はないだろうと今でも思います。
    ヒーラージョブが1つしかないならともかく。

    というわけで、プロテス自体は残ってよいと思いますが、ヒーラー全ジョブで共通に使えるようになるといいと御見ます。
    蘇生後のプロテスも残ってよいと思います。蘇生後に回復する作業と変わらないので。
    (7)

  8. #68
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    FBヨロシクとのことだったので再度
    私は「ロールアクションから外して存続」が希望です。
    ロールアクションから外して欲しいのはヒーラーはロールアクションの選択肢が無いに等しいこと。
    無くして欲しくないのは、FFシリーズらしさを捨てて欲しくないのと(FFなのにプロテス削除しました、とかちょっと・・・)
    「いつでもかかっているなら無くしても同じ」とは言いますが、
    各種コンテンツソロ挑戦や、「ヒーラー抜いて赤入れる」みたいな特殊編成等では恩恵を受けられない、
    ヒーラーが居ることの一種のパーティボーナスとして機能しているからです。
    言い方を変えれば、無くしてしまうのはヒーラーの防御弱体、ヒーラーがいる必要性の弱体とも言えてしまうからです。
    (16)

  9. #69
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    賛成します。
    今のプロテスは単なる作業でゲーム性を感じられないので削除するかバリア効果に欲しいです。
    (19)

  10. #70
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    軍票余ってるからグラカンに行って、FF11のシグネットのようなものをかけてもらえればプロテスかかるとかじゃダメなのかな?

    効果時間は同じか若干長いくらいで。
    (1)

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