Éclipse totale est pas fait pour faire de l'aggro. C'est un sort de dps pur qui sert soit en Sword (même si les occasions de dps pur en AoE en OT sont très rares) soit en Shield pour servir à quelque chose une fois l'aggro stabilisée avec flash.



Éclipse totale est pas fait pour faire de l'aggro. C'est un sort de dps pur qui sert soit en Sword (même si les occasions de dps pur en AoE en OT sont très rares) soit en Shield pour servir à quelque chose une fois l'aggro stabilisée avec flash.


du dps a 110 potency? s'il te plait, tu peux pas croire a ce que tu dis haha. surtout que le paladin a de jolie attaque qui pique maintenant. de plus rien n'empeche de faire comme pour l'ast en fonction du serment ajouter un effet supplementaire a certain skill... parce que la honnetement eclipse est moyen et perd sont utilité du fait de son faible dps et de son manque flagrant d'aggro



On parle du fait que le paladin 2.0-3.56 n'avait aucun sort de dommages AoE (en dehors de CoS qui existe toujours mais dont le dps est naze si tu comptes dessus pour tuer des packs de mobs) ? 110 potency c'est même mieux que ce que les ninjas avaient jusqu'à la 4.0 donc bon.... Donc oui, éclipse totale sert à dps et à rendre le palouf moins inutile sur des packs, au lieu de spam flash jusqu'à perdre tous ses MP et partir manger un truc en attendant que les dps fasse le job à ta place.
pack moyen = 3 mobs. ça fait 330 potency que tu spammes. C'est ton meilleur sort en terme de dps pur dès que tu as 4 mobs ou plus autour de toi. Et encore une fois, son utilité est pas de faire de l'aggro. Y a flash pour ça.
Alors d'abord, tu n'as jamais eu 60% natif de chance de bloquer. Au mieux peut-être 35%, et encore. La force de blocage, elle, était vers 40% de ce que je me souviens. Maintenant qu'est-ce qui a changé par rapport à ton niveau 60 full BiS i270 maintenant que tu est i290 et lv70? Et bah tout simplement le calcul des stats ne se fait pas du tout de la même manière. Du coup, même si tes stats ont augmenté, leur impact est beaucoup plus faible qu'avant.Ont va commencer par le blocage, qui avant était uniquement physique et qui maintenant bloque tout, sur le physique only, à l'époque c'était du -60% environ, maintenant cela a été nerf a -24% environ, alors oui mais non, Forteresse dure 15 sec et cela augmente vos CHANCE de blocage de 60%, donc pendant 15 sec vous avez 60%(+) de chance de faire un -24% sur une attaque, c'est pas un peu ... merdique ? a coter de sa ont n'a rempart qui fait un -20% sur tout et qui dure 20sec. Donc déjà cela ne va pas.
Le meilleur exemple pour ça serait par exemple le critique. Un barde full BiS à la 3.56 avait plus ou moins 40% de taux de critique, et en i290 il est redescendu vers 25% à peu près, soit le taux de critique qu'il avait au début de la 3.0. C'est une conséquence logique de l'inflation des stats vis-à-cis du niveau. Si la progression était linéaire en montant de niveau, on aurait actuellement 200% de chance de critique, 150% de chance de bloquer un coup et on annulerait 300% des dommages infligés en bloquant. On voit tout de suite que c'est pas possible.
Maintenant, sur l'utilité relative de Forteresse vis-à-vis de Rempart : certes la puissance est plus faible (pour le moment). Quand on reviendra à 30% de blocage naturel avec 35-40% de force de blocage, ce CD deviendra monstrueux, bien plus que rempart, voire même plus que Sentinelle. Mais la force de ce CD n'est pas que dans la mitigation apportée. En effet, chaque blocage fait en serment du bouclier te donne 5 points de jauge. pendant 15 secondes, toute attaque reçue a 80%(+) de te donner 5 jauge, ce qui la fait monter très vite, de permettant :
1) de spammer shelltron plus facilement (regen MP pour balancer de gros dégats avec requiescat + holy spirit)
2) de spammer Intervention (?) plus souvent, ce qui permet de diminuer les dommages mangés par une personne ciblée par une mécanique par exemple, ou ton co-tank pendant les tank buster. Par exemple si on prend Akh-Morn (partage de dégats avec la personne la plus proche, dommages AoE), sentinelle + intervention te donne 40% de dommages en moins, et 30% pour ton co-tank, qui n'a du coup même pas besoin de claquer de CD.
Comme je l'ai dit à Silent, éclipse totale est rentable dès 3 mobs, et ce même sans buff, vu que c'est un sort à 330 potency dans ce cas, spammable, en faisant le sort le plus efficace du paladin. Sans compter que c'est le deuxième meilleur sort AoE pour tank en terme d'AoE (sauf si tu comptes spammer Dark Arts + Dark Passenger, mais tes MPs vont hurler).
Déjà, les changements de combat acharnés sont un buff, pas un nerf. 30% pendant 30 secondes avec un CD de 90 ça fait 10% de buff de dommages sur le long terme. Le nouveau (25% pendant 25s avec CD de 60) donne un buff sur le long terme de 10.4% (mineur, mais bon), avec surtout un plus grand temps d'activation (presque 50% du temps) contre 33% avant ce qui le rend bien plus intéressant, surtout que le CD de 60 secondes est exactement le même que celui de requiescat, qui booste les dommages d'holy spirit juste le temps de vider ta barre de MP (5 casts).
Intervention est prévu pour les mécaniques et tanks busters, pas comme mitigation longue durée pour des dommages évitables. Et même si couverture + un CD réduit plus les dommages sur un tank buster partagé que intervention + CD, couverture ne sera pas forcément dispo à chaque fois. Surtout que dans le pire des cas, c'est 10% de réductions de dommages quasi gratuitement.Et pour finir, le sort intervention, nan mais c'est une blague ce sort ? -10% de dégâts pendant seulement 6 sec ? Oui bon les -10% peuvent passé a -20 ou a -30 en fonction de notre CD d'activer pendant le launch du sort (rempart, sentinelle), il faut augmenter sa durée, a coter de sa on n'a couverture qui dure 12sec et qui couvre absolument TOUT maintenant, (alors qu'avant c'était physique only jolie up SE), de plus avec le nouveau trait, ont couvre totalement l'adversaire et ont diminue les dégâts reçue de 20%, est ce que cela envois pas juste Intervention a la poubelle ? De plus intervention utilise 50PTS de jauge Job, ce qui nous pénalise, car cette jauge nous sert a utiliser Schiltron, qui est vraiment indispensable pour le proc de la riposte du bouclier en dps et en aggro.
Shelltron est quasi useless en serment du bouclier sauf si tu est dans le mal niveau MP ou que tu as du surplus de jauge, et la regen de jauge se fait très bien vu qu'on gagne 20 points par cast de Holy spirit. Et quand tu es en DPS (donc OT généralement) shelltron est globalement inutile de toute façon.
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