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  1. #31
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    衰弱の仕様が変更され、VITが下がらなくなった代わりに、その他のステータスは更に大きく下がるようになりましたよね

    ヒーラーとしては非常にありがたい変更なのですが、その変更でタンクさんの計算式を変更することになったんじゃないですかねー?
    (9)

  2. #32
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    VITを火力に絡ませると後々何かしら問題が出てくるということならば
    いっそVITアクセを廃止してタンク用STRアクセ導入すればよろしいのでは
    (16)

  3. #33
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    Quote Originally Posted by karuu View Post
    VITを火力に絡ませると後々何かしら問題が出てくるということならば
    いっそVITアクセを廃止してタンク用STRアクセ導入すればよろしいのでは
    衰弱でVITが下がらないのでタンクだけ弱くならない点くらいでしょうか。
    (2)

  4. #34
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    あくまでも個人的にですが。。
    3.xと比べてヘイト維持は明らかに難しくなっているとは思いますが、問題ないと思っています。
    むしろこれまでが楽すぎたのではないかと。。

    タンクの本来の役割はタゲの固定をし、他ロールでは耐えられない攻撃を引き受けることですし、自分もそこに楽しさを見出しています。
    DPSが火力を出す、ヒーラーがヒールすることに全力を出すと考えれば、タンクもタゲ固定に力を注ぐ必要がある現状はむしろ嬉しいです。
    ですが、火力に出来る限り貢献するというタンクの楽しさも確かにありますので、難しいところですね。。

    散文的になってしまいましたが、とにかく自分としては、
    タンクはバトル中、火力等ではなくヘイト維持に思考を最も多く割く形がよいです。
    (14)

  5. #35
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    IL270のアクセはそのままだったんですね。気づきませんでした。
    変更ミスと思われるのでそれらのアクセも全て変更して、ロール専用アクセにしないと片手落ちな気がしますね。
    (4)

  6. #36
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    吉田Pも、禁断してレイドに挑んだ場合、VITアクセが報酬になってない問題、って以前はPLLで言ってたはずなんですけどね・・・
    食事で想定外の火力上昇しちゃうのが問題で戻したのかなぁ、DPSでいったらSTR食事があるようなもんですし
    やっぱりタンクのヘイト獲得力を、単純なダメージじゃなくVITを参照する式に変更するのがいいんじゃないでしょうかね
    ヘイトなら食事で爆上げしちゃっても問題ないですしね
    (12)

  7. #37
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    DPSとタンクのIL、つまりは攻撃力および敵視獲得能力がきちんと比例していれば
    大きな問題にはならないと思うんですよね(タンクの爽快感のなさとかを除けば、ですが)
    (それに3.2仕様でもそのまま続けて行けばいずれはDPSらに追い付かれる仕様でしたし)
    だから最初は、アクセ装備をロール別に制限、タンクの攻撃力をSTRに戻すと聞いて
    ああ、たぶんタンクのアクセにSTRもしくは何かしらのボーナスがつくんだろうなと思っていましたが・・・
    まさか何もないとは笑わせてくれますね

    まあ私は専用サブステ不屈の強さをまだ検証しておりませんから偉そうなことは言えませんが
    敵視がキツイのにわずかなVITとサブステのために剛力をはめ直す気にはなりませんでしたから
    カンストするまで剛力の填まった270アクセのままでしたということをフィードバックいたします

    今からでも旧VITメインのアクセ、今後のタンク専用アクセすべてに
    きちんとSTRをつけるなら、それはそれでかまわないんですけど・・・
    正直バトル調整チームはなに考えてるのかわからないですね
    今後はまたことある毎にスキルの敵視倍率をイジって誤魔化すのでしょうかね?
    (32)

  8. #38
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    Merurururururu's Avatar
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    長くなりますが、まずこちらをご覧ください。
    装備シミュレータで段階ごとの装備の比較を行ってみました。
    (とは書きましたが私の勘違いだったので余り参考になりません)

    Lv60IL270(確定穴剛ジャ)
    STR1212 VIT1751
    旧方式((STR+VIT)*0.45):1333
    新方式:1212
    低下値:121
    低下割合:9.08%

    Lv69装備(確定穴剛ジャ)
    STR1386(+174)
    VIT1865(+114)
    旧方式:1462
    新方式:1386
    低下値:75
    低下割合:5.19%

    スサノオ武器・真理防具・ラクシュミアクセ(比較のために確定穴剛ジャ)
    STR1583(+197)
    VIT2212(+347)
    旧方式:1707
    新方式:1583
    低下値:124
    低下割合:7.26%

    スサノオ武器・真理防具・ラクシュミアクセ(確定穴剛ハイジャ、比較対象はLv69)
    STR1618(+232)
    VIT2212(+347)
    旧方式:1723
    新方式:1618
    低下値:105
    低下割合:6.09%


    ・参考

    真理胴
    STR+235 VIT+244
    STR/VIT=0.96311

    アレキ胴
    STR+169 VIT+190
    STR/VIT=0.88947

    装備レベル(アイテムレベル)が上がる毎にSTRの上昇割合がVITのそれを上回っています。
    この調子でSTRの付加数値が上がるのであれば、少なくとも攻撃力計算式を変更したことの影響により、
    パッチを経る毎に敵視の獲得がきつくなるという懸念は余り発生しないのではないかと予測されます。
    Lv69→70は特にアクセサリのアイテムレベルが跳ね上がるため、VITの上昇割合が高くなっては居ますが。
    (0)
    Last edited by Merurururururu; 06-20-2017 at 01:43 PM. Reason: 長かった上に勘違いだったのでマスク

  9. #39
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    IL270のアレキ胴と比較して問題ないのでは?というのはちょっと違いますね。
    左側は今も昔も誰も問題にしていません。
    そもそも左側装備のSTRとVITはタンクとDPSで同じ数字がついています。
    DPSもタンク同様のSTR上昇をしてるのでここは比例関係になるので問題ありません。

    しかし右側のアクセになると話が変わります。
    タンクのSTRは4.X中はずっと25固定です。
    しかしDPSはIL10ごとに約6%程度アクセでSTRが上がり続けます。

    ここが比例関係にならないから色々な問題が起きるんだぞ憶えてないの?って開発にまずは言いたいのです。
    正確に言えばVIT+STR計算式でもDPSの火力上昇とは比例関係にはなりませんが今の仕様よりはよっぽど色々な問題は解決されていました。

    それと上でタンクアクセにも最初からSTR付ければいいのにって人がいましたが勿論そちらでも問題解決にはなるので大賛成です。
    (41)
    Last edited by yaaam; 06-20-2017 at 01:35 PM.

  10. #40
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    Quote Originally Posted by yaaam View Post
    そもそも左側装備のSTRとVITはタンクとDPSで同じ数字がついています。
    DPSもタンク同様のSTR上昇をしてるのでここは比例関係になるので問題ありません。
    今調べてみたらほんとにそうでした。近接全くやっていなかったので無知で申し訳ないです。
    とするとDPSの火力上昇幅はアクセサリのメインステータスを含む分タンクより余計に上がるので、
    ILが上がる毎に敵視の確保も難しくなっていきますね…。
    (0)

  11. 06-20-2017 01:58 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

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