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  1. #91
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    Server IP Lindblum: 202.67.48.247

    Ping:
    Ping wird ausgeführt fur 202.67.48.247 mit 32 Bytes Daten:
    Antwort von 202.67.48.247: Bytes=32 Zeit=284ms TTL=237
    Antwort von 202.67.48.247: Bytes=32 Zeit=285ms TTL=237
    Antwort von 202.67.48.247: Bytes=32 Zeit=287ms TTL=236
    Antwort von 202.67.48.247: Bytes=32 Zeit=277ms TTL=237

    Ping-Statistik fur 202.67.48.247:
    Pakete: Gesendet = 4, Empfangen = 4, Verloren = 0
    (0% Verlust),
    Ca. Zeitangaben in Millisek.:
    Minimum = 277ms, Maximum = 287ms, Mittelwert = 283ms

    Tracert:
    1 * * * Zeituberschreitung der Anforderung.
    2 7 ms 14 ms 7 ms 88-134-217-94-dynip.superkabel.de [88.134.217.94]
    3 5 ms 5 ms 7 ms 88-134-192-175-dynip.superkabel.de [88.134.192.175]
    4 7 ms 9 ms 7 ms 88-134-192-176-dynip.superkabel.de [88.134.192.176]
    5 7 ms 8 ms 12 ms 88-134-196-182-dynip.superkabel.de [88.134.196.182]
    6 10 ms 9 ms 13 ms 83-169-129-190.static.superkabel.de [83.169.129.190]
    7 30 ms 30 ms 31 ms 83-169-129-113.static.superkabel.de [83.169.129.113]
    8 26 ms 24 ms 26 ms 83-169-128-25.static.superkabel.de [83.169.128.25]
    9 177 ms 177 ms 175 ms gw5.lax1.asianetcom.net [195.66.225.168]
    10 287 ms 286 ms 287 ms gi8-0-0.cr1.nrt1.asianetcom.net [202.147.0.121]
    11 280 ms 279 ms 280 ms gi1-0-0.gw1.nrt5.asianetcom.net [202.147.0.178]
    12 285 ms 299 ms 283 ms squareco.asianetcom.net [203.192.149.210]
    13 294 ms 294 ms 313 ms 61.195.56.129
    14 282 ms 283 ms 283 ms 219.117.144.2
    15 285 ms 291 ms 285 ms 219.117.146.149
    16 286 ms 286 ms 287 ms 219.117.146.129
    17 286 ms 286 ms 285 ms 219.117.146.6
    18 284 ms 283 ms 285 ms 202.67.48.247

    Ablaufverfolgung beendet.
    (0)

  2. #92
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    Quote Originally Posted by Andra View Post
    Zum Vergleich, hier die Threads zum Thema "Feedback zum Server-Delay" in den anderen Sprachen:

    Feedback zum Server-Delay (Englisch)
    Feedback zum Server-Delay (Französisch)
    Feedback zum Server-Delay (Japanisch)
    Also gerade der Thread im japanischen ist erschreckend wenn man die ms der Japaner mit unseren vergleicht. =D
    (0)
    Last edited by Andra; 10-29-2011 at 06:16 AM.
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  3. #93
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    Also wie ich das sehe haben Frankreich und Portugal ungefähr die gleichen Pingraten wie wir, ist jetzt nicht wirklich überraschend, schließlich auch in Europa
    Immer bei +/-300 ms.
    Ich finde jetzt leider den zweiten englischen Thread nicht mehr, aber dort waren die meisten Ergebnisse im Bereich zwischen 100 und 200 (außer natürlich denen aus England und sonstigen Ländern die kein eigenes Forum haben, die waren wieder unseren ähnlich).
    Ich dachte mir fast dass es von Japan aus schneller geht, aber 10-20 wenn wir hier 300 haben? Das schockt mich schon ein wenig..

    Andererseits macht das ja alles Sinn, sogar wikipedia spuckt zu dem Thema was aus:
    Quote Originally Posted by wikipedia
    "Die Entfernung zwischen Berlin und Tokio beträgt 8941,2 km. [...] Unter Annahme dieser realistischeren Geschwindigkeit und dem direkten Leitungsweg ergibt sich eine minimale Pingzeit von etwa 120 ms.

    In der Praxis liegt der Wert jedoch viel höher, so ergeben sich Laufzeiten von etwa 300 ms zwischen Berlin und Tokio, da manche Verbindungen von Europa nach Asien nicht auf dem direkten Weg, sondern über die Vereinigten Staaten geroutet werden."
    (0)

  4. #94
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    C:\Users\x>ping 202.67.49.8

    Ping wird ausgefuhrt fur 202.67.49.8 mit 32 Bytes Daten:
    Antwort von 202.67.49.8: Bytes=32 Zeit=305ms TTL=239
    Antwort von 202.67.49.8: Bytes=32 Zeit=308ms TTL=239
    Antwort von 202.67.49.8: Bytes=32 Zeit=308ms TTL=239
    Antwort von 202.67.49.8: Bytes=32 Zeit=308ms TTL=239

    Ping-Statistik fur 202.67.49.8:
    Pakete: Gesendet = 4, Empfangen = 4, Verloren = 0
    (0% Verlust),
    Ca. Zeitangaben in Millisek.:
    Minimum = 305ms, Maximum = 308ms, Mittelwert = 307ms

    C:\Users\x>


    Provider: Vodafon DSL 1000
    Standort: Thüringen
    (0)

  5. #95
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  6. #96
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    Nyo, hab ma ein paar Leute ingame wegen
    dem delay gefragt, aber wie ich sehe,
    gibts jetz ja auch eine posts aus anderen Regionen.

    Japan 10~25
    Westküste 110~150
    Ostküste 210~300
    Europa 280~310

    Trotzdem hat keiner der EUs, die ich kenne, ein grosses problem
    mit dem Lag oder Delay oder wie ihr das nennen wollt.
    Also ist das ja wohl kein Problem das EUs generell haben oder so.
    Das ist dann doch wohl nur ein problem einer bestimmten Gruppe,
    scheint ja alle von Lindblum zu kommen.

    Oder Ihr seid einfach nur am übertreiben und rumjammern,
    weil ihr es einfach nit schafft von Fleck zu kommen.
    Denn die EUs, die ich kenne, sagen alle, das ist nichts,
    was man nicht ausweichen kann, wenn man Augen im Kopf hat.
    Und die kommen auch aus Deutschland, England, Frankreich, Portugal, etc.
    Also bunt gemischt.

    Was ich aber auch merke ist, dass es zur JP Prime time etwas schlimmer wird,
    aber auch nichts was man nich schaffen kann.
    Jetzt müsste man mal wissen wie die Server population aussieht,
    aber leider hat SE diese funktion ja aus irgendwelchen gründen rausgenommen.
    (0)

  7. #97
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    Quote Originally Posted by ShinMetsu View Post
    Nyo, hab ma ein paar Leute ingame wegen
    dem delay gefragt, aber wie ich sehe,
    gibts jetz ja auch eine posts aus anderen Regionen.

    Japan 10~25
    Westküste 110~150
    Ostküste 210~300
    Europa 280~310

    Trotzdem hat keiner der EUs, die ich kenne, ein grosses problem
    mit dem Lag oder Delay oder wie ihr das nennen wollt.
    Also ist das ja wohl kein Problem das EUs generell haben oder so.
    Das ist dann doch wohl nur ein problem einer bestimmten Gruppe,
    scheint ja alle von Lindblum zu kommen.

    Oder Ihr seid einfach nur am übertreiben und rumjammern,
    weil ihr es einfach nit schafft von Fleck zu kommen.
    Denn die EUs, die ich kenne, sagen alle, das ist nichts,
    was man nicht ausweichen kann, wenn man Augen im Kopf hat.
    Und die kommen auch aus Deutschland, England, Frankreich, Portugal, etc.
    Also bunt gemischt.

    Was ich aber auch merke ist, dass es zur JP Prime time etwas schlimmer wird,
    aber auch nichts was man nich schaffen kann.
    Jetzt müsste man mal wissen wie die Server population aussieht,
    aber leider hat SE diese funktion ja aus irgendwelchen gründen rausgenommen.
    jap es mag sein das viele von Lindblum kommen. Aber nichts desto trotz wurde dieser thread nach einen Ifrit Kill eröffnet und desweiteren, was unsere LS angeht, haben wir 2 feste Gruppen die ihn legen. Und trotzdem sage ich nach wie vor das es einfach nur ne zumutung ist. Klar Skilltiming ist das a und o in diesen Kampf trotzdem ist der Delay zwischen Japan/NA gegenüber EU einfach viel zu groß daran ändert auch nichts die tatsache das wir ihn legen. Von daher sollte man mit der These das die Leute nur jammern weil er zu schwer ist vorsichtig sein. Ganz im Gegenteil sogar, wir wollen das die Kämpfe noch viel schwerer werden und spielerisch einen immer mehr abverlangen. Dazu muß es aber auch faire gegebenheiten für alle geben unabhänging davon ob man einen Kill schafft oder nicht
    (6)

  8. #98
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    Quote Originally Posted by ShinMetsu View Post
    Denn die EUs, die ich kenne, sagen alle, das ist nichts, was man nicht ausweichen kann[...]
    Es geht nicht um das KÖNNEN sondern um den Vergleich: Wie schwer ist der Ifrit-Kampf für jemanden der in Japan (nahe der Server) lebt und wie schwer ist der Kampf von Anfang an für jemanden der in Europa lebt?

    Wenn ich mich in einen Kampf stürze dann möchte ich unter den gleichen Bedingungen wie alle anderen spielen. Wenn man in Japan 5 Sekunden Zeit hat einem Skill zu entkommen dann möchte ich, als EU Spieler, auch diese 5 Sekunden Zeit haben, und nicht bloß 4, 3 oder sogar nur 2 Sekunden.

    Wenn man in Japan zirka 100 Versuche (ohne sich Videos anzuschauen und ohne sich Tipps von anderen zu holen) braucht um Ifrit das erste mal mit der eigenen Strategie zu besiegen, dann möchte ich als EU Spieler die gleiche Chance haben es in 100 Versuchen zu packen. Und nicht etwa in 150 oder 200 Versuchen - nur weil wir extrem viel vorsichtiger sein müssen wie ein japanischer Spieler und es trotzdem, wenn man Pech hat, zu einem wipe kommen kann.

    Wir haben Ifrit nun auch 2 Tage hintereinander mehrfach gelegt ohne einen einzigen Wipe. Nichtsdesto trotz ist der Kampf aus den EU, aufgrund der höheren Latenz, ungleich schwerer wie für jemanden aus Japan.

    Was wenn irgendwann ein Kampf kommt der so schwer ist dass Japaner (zum Beispiel) ein halbes Jahr brauchen um ihn das erste mal zu packen und es für einen EU Spieler, aufgrund der Latenz, unmöglich ist den Kampf zu schaffen? Spätestens dann würdest auch du anfangen zu weinen und wärst sicher nicht mehr so Vorlaut.
    (0)
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  9. #99
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    Quote Originally Posted by ShinMetsu View Post
    Das ist dann doch wohl nur ein problem einer bestimmten Gruppe,
    scheint ja alle von Lindblum zu kommen.
    Dass viele hier auf dem Lindblum-Server spielen liegt daran dass Lindblum nach wie vor der inoffizielle deutsche Server ist und da das hier nun einmal das deutschsprachige Forum ist..
    Die Probleme treten auch auf anderen Servern auf.
    Sie treten sogar in anderen Ländern auf, z.B. bei den Amerikanern, die auch schon so manche Threads zu diesem Thema eröffnet haben, nur sind diese weniger von dem Problem betroffen als wir, weil der Delay selten die 200 überschreitet, während er bei uns meist zwischen 300 und 350 liegt.
    Die einzige Gruppe ohne dieses Problem sind die Japaner selbst, was ja doch irgendwie deutlich zeigt dass es nicht nur "Rumgeheule" ist sondern dieses Problem tatsächlich besteht.
    Schau dir am besten mal Videos vom Ifrit-Kampf an und achte darauf, wie unterschiedlich der Delay ist, je nachdem woher die Spieler kamen die ihn gelegt haben
    (1)

  10. #100
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    Das muss wohl euer erstes MMO sein..

    Damit müsst Ihr halt leben,
    daran wird SE auch nichts ändern können.
    In FFXI hat sich auch keiner beschwert,
    aber das war ja auch alles größsten teils pillefax.
    Als ob das alles was neues wäre, dass wir mehr lag als JP haben.
    Das sollte jeder schon vor nem Jahr gemerkt haben.
    Aber wenn man dann irgendwas nicht schafft,
    dann will sich halt jeder beschweren.

    Das wird sich erst ändern, wenn SE die neuen Server startet.
    Und auch nur bei den Servern, die in Europa stehen.

    Was erwartet ihr denn bitte...
    (0)
    Last edited by ShinMetsu; 10-30-2011 at 11:58 PM.

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