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  1. #1
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    Danke für absolut NICHTS!

    Hab jetzt 5 Stunden gespielt (das erste mal seit dem Freien Zugang übrigens, weil SE wohl zu geizig is mehr Server aufzustellen) und in diesen 5 Stunden hat das Spiel nichtmal 1 Minute Spaß gemacht.

    Im letzten Letter from the Producer wurde gemeint das Skills entfernt oder ausgetauscht werden die nicht häufig von der community verwendet werden.
    Aha also Touch of Death hatte dann wohl nicht jeder Monk in seiner Rotation, und Blood for Blood is ja noch schlimmer, anstatt es zu entfernen kann man als Monk einfach nichtmehr darauf zugreifen obwohl man dafür extra nen scheiß Lancer leveln musste, danke für die riesen Zeitverschwendung. Natürlich ist mir klar das die Skills so angepasst wurden das man auf level 70 wieder gut spielen kann, aber ist das euer Ernst? Man darf sich jetzt 10 level hochquälen bis die eigene Klasse wieder einigermaßen Spaß macht?!?!
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  2. #2
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    Salz! Salz für alle!
    (3)

  3. #3
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    Na dann haste noch nix von rota-ändetungen mitbekommen. Ist schon mühsam alte angewohnheiten abzulegen. Gerade beim pala durch die abänderung eines skillz für die königsschwert-rota
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  4. #4
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    Quote Originally Posted by KleineDiva View Post
    Salz! Salz für alle!
    Naja die Aussage von Yoshia war "Es werden Kommandos entfernt die von den Spielern kaum benutzt werden"
    Als Mönch oder Dargoon hast du aber fast alle Angrifssverstärkungen verloren, einzig Zahn um Zahn und Vitalwallung ist geblieben, alles andere ist weg.
    Und ich denke die meisten Nahkämpfer haben Kommandos wie z.B. innere Gelöstheit und Phlebotomie benutzt.

    Aussage und Tat passen halt nicht zusammen.

    Aber ist ja wie auch in HW, erst mit 70 bekommt man wieder eine anständige Rotation zusammen, hoff ich doch
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    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/368658-Ajus-Einstiegshilfe-f%C3%BCr-alle-Neulinge
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/289460-Cait-s-weiterführender-Guide-für-alle-Lebenslagen
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/360181-Alle-Guides-im-%C3%9Cberblick-3.0 (Überblick aller vorhandenen Guides)

    live long and prosper, the show must go on

  5. #5
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    Jupp, bei den 2 Dungeons die ich seit Freitag geschafft hab (aufgrund endlos Inhaltssuche) kam ich mir als Dragoon dann doch irgendwie "schwach" vor ..da haben sie ganz schön "abgeschwächt". Ich fand den Dragoon vorher schon recht komplex, hat aber mega Spaß gemacht. Jetzt kommt er mir teilweise so vor, als könne ihn jeder mit nur wenigen tasten spielen t.t ... aber so war es ja von den Entwicklern gewollt :/ ^^

    Bis man Stufe 70 wird und alle Skills nutzen kann, glaube das wird noch eine halbe Ewigkeit dauern xD gestern fast den ganzen Tag über nur mit nebenquests beschäftigt, und das waren nichtmal genug EXP für ein ganzes LV @.@ in Dungeons kommt man als DD eh nicht rein, frage mich wie es da Leute schaffen innerhalb 48 Stunden 68-70 zu sein.
    (0)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Hurricane View Post
    frage mich wie es da Leute schaffen innerhalb 48 Stunden 68-70 zu sein.
    Fates, because we all Love Fates :P
    Mal Spaß beiseite, Viele gehen jetzt wieder Faten, da geht das schneller als man meint. Und als Tank oder vorgefertigte Gruppen haben da ja nen kleinen Bonus ^^
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  7. #7
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    Wie soll ich mit 60 meine Rotation ändern? Die Role Skills sind zum größten Teil sehr nutzlos, oder zumindest erschließt sich mir der Sinn mancher skills nicht da keiner von denen Schaden zu verursachen scheint oder zumindest verstärkt.
    Bosse kann man nicht unterbrechen und es gibt nur sehr wenige Situationen in denen ich 2 Stun hintereinander oder einen slowskill bei trashmobs benötigt hätte. Abgesehen davon ist jetzt natürlich auch second wind ein Role Skill und nimmt mir damit nochmal nen Slot weg den ich vorher nicht gebraucht hätte da es ein Monkskill war. Ganz ehrlich, das ganze is so schlecht durchdacht, ich versteh nicht wie sich Leute nicht darüber aufregen können.

    Ebenso das Sprint jetzt 60sek cd hat und dafür keine TP mehr braucht, jetzt muss man für jede Ministrecke in der Stadt das mount rausholen, ich mein wer hat sich den schwachsinn überlegt?!?!?
    Im deutschen gibts ein Wort für sowas, und das nennt sich verschlimmbessern.
    (0)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Mehendre View Post
    Ebenso das Sprint jetzt 60sek cd hat und dafür keine TP mehr braucht, jetzt muss man für jede Ministrecke in der Stadt das mount rausholen, ich mein wer hat sich den schwachsinn überlegt?!
    Find ich auch schlimm. Grade wenn man ca 3 Stunden für Nebenquests in der Stadt rumrennt (nach links - wieder nach rechts, jetzt nach ganz oben, und wieder runter) find ich's schon nervig mit dem 60sec cooldown. Ja wer hat sich das blos ausgedacht. 300 Stunden Spielzeit im Add-On, klar- weil man sich u.a. im Schneckentempo fortbewegt. Verschlimmbessert trifft es da wirklich.
    (0)

  9. #9
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    Das mit Sprint nervt mich auch, aber in Kämpfen wäre es anders ja OP. Wenn man da fast permanent rennen könnte.
    Aber da wird sich hoffentlich noch was ändern.

    z.B das normale Sprint in Inhalten Deaktivieren und ein Extra Sprint wie im pvp dafür einfügen. Oder so was.

    Aber jetzt müssen wir damit wohl erst mal klar kommen was ja wohl machbar ist ^^
    (0)

  10. #10
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    OMG Touch of Death ist weg, der tolle DoT, der sich erst ab 21? Sekunden lohnt. Blood for Blood, ja.. ist ja auch die Hauptmechanik beim Monk gewesen, das habe ich wohl vergessen ^^"
    Freut euch lieber über die neuen Skills/Traits und die allgemein interessanteren Rotationen.

    P.S So gut wie jede Klasse hat einen DoT verloren, ist nun mal so. Dadurch ist die Rotation aber nicht direkt langweilig :P

    Quote Originally Posted by Mehendre View Post
    Man darf sich jetzt 10 level hochquälen bis die eigene Klasse wieder einigermaßen Spaß macht?!?!
    Stimmt ohne ToD und BfB ist der Monk nichts mehr und total anders xD
    ToD dümmster Skill (der zur Rota gehörte) überhaupt ^^
    (2)
    Last edited by Grimmjow_Jaegerjaques; 06-18-2017 at 10:55 PM.

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