開発が複数の敵グループのまとめ狩りを推奨していない状況でたくさんの敵を狩るための火力の話なら別の問題です。だいたい1グループあたり3~4体程度で、まれにまとめなくてもたくさんの敵がポップするところもありますが、敵の耐久力と攻撃が弱いと言う感じでしょう。

上の方も書いてますが、集中攻撃してるところにDOTをばらまいてベインより、残りHPが多い敵にDOT、ベインして、タゲ合わせして、瀕死のヤツを攻撃が普通の進行です。

何度もいいますが、複数の敵グループをまとめて狩るための火力アップ案はただのワガママであり、本来不要のものです。問題があるなら運営が数値変更します。3.x全編でナイトの範囲攻撃に修正が無かったことを考えると学者の範囲弱体は些細な問題です。火力はDPSの問題であり、進行はタンクの問題です。ヒーラーは自分の仕事をきっちりすればいいのです。