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Thread: 黒魔導士

  1. #781
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    ブリザジャの仕様変更でファイジャの撃てる回数が上がると思いますし、威力減自体は妥当では……
    むしろ減少しなかったら、60コンテンツにおいてとんでもない強化になってしまうのでは。
    実際何回撃てるのかわからないので、減少量が妥当かどうかは分かりませんが……。
    (4)

  2. #782
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    MPの関係でファイジャの回数は変わらないでしょ。アストラルファイア維持するんだから
    単純にダイレクトヒット実装のための調整でしょ
    (0)

  3. #783
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    Quote Originally Posted by Wino View Post
    MPの関係でファイジャの回数は変わらないでしょ。アストラルファイア維持するんだから
    単純にダイレクトヒット実装のための調整でしょ
    ブリザジャにMP消費半減(3回)効果が追加されたうえエノキが形骸化したのでAFタイムが伸びるんですよ
    ルーシッドも来ましたしね
    (5)

  4. #784
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    Quote Originally Posted by Mike_Lambela View Post
    ブリザジャにMP消費半減(3回)効果が追加されたうえエノキが形骸化したのでAFタイムが伸びるんですよ
    ルーシッドも来ましたしね
    マジで?・・・マジだ!
    んじゃ黒の火力って逆に上がってる気がする
    (3)

  5. #785
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    Quote Originally Posted by Wino View Post
    マジで?・・・マジだ!
    んじゃ黒の火力って逆に上がってる気がする
    まだLV70にしてみないと分からない上、威力も変更になる可能性があるためなんとも言えませんが
    黒魔は他ジョブよりも火力の上げ幅があって当然だと思います、シナジーも無い固定砲台ですし。
    動けない固定砲台が他ジョブと同じぐらいの火力だなんて目も当てられませんから。
    その上シナジーが無いと来たら完全にお払い箱行きです。
    (19)

  6. #786
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    繰り返すけど、ちょっとやそっと理論値の火力が高いところで結局シナジーがなければどうなるか
    という話を3.0で認識したのにこの仕打
    4.0でよほど黒の火力が高ければ別ですが、そんなことありえないだろうし
    どういう判断なのか意味不明です。

    また相変わらず物理職の優遇がひどいです。
    シナジー効果も数も対象も魔法と圧倒的に差があります。
    またスプリントもTP消費なしになりキャスターの優位性は減り、更にリキャスト、効果時間が変更されたことで相対的に弱体化されています。
    (17)

  7. #787
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    もし、今後シナジー追加するならば
    ファウルに追加効果で、ダメージを与えた対象に被ダメージ15%増加を付与(3秒毎に効果が-5%される)とかどうでしょう?
    瞬間火力を出す黒魔っぽいのでいいかな~って思います
    (4)
    独創的なアイデアは評価していこう~

  8. #788
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    Quote Originally Posted by Shifon View Post
    もし、今後シナジー追加するならば
    ファウルに追加効果で、ダメージを与えた対象に被ダメージ15%増加を付与(3秒毎に効果が-5%される)とかどうでしょう?
    瞬間火力を出す黒魔っぽいのでいいかな~って思います
    そんな30秒に一回使えるぶっ壊れシナジー実装したら黒自身の火力半減とかされるでしょうね。下手するとそれでも足りないくらいの弱体
    (6)

  9. #789
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    開発がキャス職をどうしたいのかが見えてこないのが大きな問題だと思います。

    ・シナジー持ちでPTに貢献できる分DPSは控えめ
    ・シナジーは無いがその分DPSで貢献する

    この二型のどちらかに帰結するべきところ、現段階では黒魔はどちらにも当てはまりません。
    操作難易度下がったよ、やったね!のみです。
    3.0では詩人様さえいれば単独TOP火力のモンクと張り合えましたが、4.0からは魔レクの恩恵が無くなります。
    多くの技の威力が下がり、シナジーもあるのかないのか未発表です。
    この宙ぶらりんな状態が風評被害を煽っています。
    このままシナジー無し、オメガ零式木人のHPが侍より大幅に劣れば目も当てられません。
    (16)

  10. #790
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    Quote Originally Posted by skrRainbow View Post
    そんな30秒に一回使えるぶっ壊れシナジー実装したら黒自身の火力半減とかされるでしょうね。下手するとそれでも足りないくらいの弱体
    なるほど~ であれば、次の自身またはPTメンバーの攻撃(AA含)に対して1回だけダメージが増えるとかなら大丈夫かな?
    何か他にも案があればドンドン書いて欲しいです。
    (4)
    独創的なアイデアは評価していこう~

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