同じく仕様は今のままで所持してる武器は出なくすれば充分だと思います
同じく仕様は今のままで所持してる武器は出なくすれば充分だと思います
Aさん<Bさんリアルラックなさすぎwwww ←これまだ弄られてて救われるレベル
Bさん<ごめん、これででなかったら諦めるわ ←こうなるともう末期
Cさん<(うっぜー、またかよ、、、もう野良でやれよ、いい加減次のコンテンツ行きたいわ) ←すでに鯖スレで暴れてるレベル
野良だと何の問題もなさそうだけど今の仕様で固定だと個人の運に比重が傾くから最後に取り残されると胃がキリキリしちゃうかもね
Last edited by FFXI; 10-27-2011 at 10:40 AM.


「好きな武器選ばれたらくやしいじゃないですかw」
って、ことなんだろうけど…
いつもSkypeで8人同時通話しながらやってますが、
被った時のメンバーの落胆っぷりが半端ないんデス…(;^ω^)
とりあえず吉Pの言われてる調整に期待したいと思います(;´∀`)
まだ、このスレ続いてたんですか(w
sazさんとほぼ同意見です。
アイテムドロップ率の悪さで不快になるコンテンツなら何度もやらなければいいじゃないですか。
最強武器を大多数のユーザが全種類もってるって普通に考えておかしくないです?
(オフラインゲームなら普通のことですけど、オンラインでこれができたら他の武器売れなくなりますし、経済がおかしくなります)
アイテムが欲しい人はやり続ければいいんです。
だからこそゲットしたとき達成感と他の人よりいい武器もててる!っていう優越感も生まれるんだと思いますよ。
緩和はゼーメルのような人数緩和にしてほしいですね。ほんとに飽きられて誰もやらなくなったときに
ドロップ率を少し上げる等はよいと思います。やらないコンテンツがあっても仕方ないですからね。
まだ実装されて一か月程度しか経ってませんよ(´ー`)楽しみましょう。
Last edited by beauty; 10-27-2011 at 02:40 PM.


プール制には基本的には賛成ですが、プールにするとロット権販売目的で攻略される恐れも無きにしも非ず・・・
XIがそうだったように
プールだと譲渡にも時間制約あるし問題もあるし・・・
今の仕様で装備できなくても取得したら装備をする事を目標にクラスあげるってのがいいのかもしれない。



イフやった事無いですが、武器がドロップする出るたびに、次のドロップが絞られていけば解決な気が。
(格闘が出たら、次から格闘以外の中からの抽選。全部取ったらリセットみたいな)
スレ主さんの要らなくてもメンバーの欲しがるものを入手してしまった時のやるせなさや譲ってあげたいその気持ちはすごく分かります。
色々と反対意見も出ているようですが、
確かにいざこざを回避する意味でも今の仕様はあながち間違いではないですが、
結局のところ渡す渡さないは「誰に・何が出たのか」の情報が共有されなければいいだけの話し。
つまり
・自動で個人の鞄に入るのではなく、一旦個人の戦利品にプールされ戦利品は自由に譲渡可。入手情報や譲渡のログを共有・表示しない
これが一番良い方法だと私は思います。
個人で欲しいと思えば黙って入手しておけばいいし、譲渡したいのであればその人にこっそりtellするなり渡すなりすればいい。
さらに/randomのような勝敗決める要素も本来は有る方が好ましいでしょうね。
それでも問題起きると思うのならば、きっとそれは心の狭い人の嫉妬か、良心の呵責じゃないかと思いますが。
何でもクレクレいう輩と倉庫の肥やしにしてでも他人の得には反対する輩がいて困るのがMMO


今日LSメンバーで初めてのコンプ者が出ました。あんまり時間とれない人だけど、イフリートのために結構音頭もとったりしてた人だったので、皆Skype使いながら「おめでとー」って言えました。
70勝くらいかな? 一番少ない自分がまだ2個、多い人は5個かな?
で、その時に軽口のネタになったのがFF11の時の種族装備とかジュノ上層酒場の話
「今日はタルタルとヒュームの日」
オルデールは今だとガルカかな?
そんな感じでアルフガルがグリダニアのNPCのあたりで叫べばちょっとマシになるんじゃね?
「今日のイフリートドロップは弓と剣だ! 気をつけろ!」
ネタのようですが、ちょっぴりアリじゃないかとか思ってみたり。
詩人の皆さんだけ、すいません弱体です>召喚大幅変更>「信じてください、それでもダメージまだTOPです」
「ハウジングは全鯖同じ値段でいきます」
信じるってステキな言葉ですね


ダブった場合のみ撥ねられて戦利品にプールされるで完璧!
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