そうかな?
ヒーラーが命中クルセ気にせず攻撃できるわけだから
レクイエム結構強いとおもうです
そうかな?
ヒーラーが命中クルセ気にせず攻撃できるわけだから
レクイエム結構強いとおもうです
詠唱なくなるのは嬉しいけど、メヌエットの効果はどうなるんでしょうかね
別の効果に置き換わるのか或いは削除されるのか
FF14を始めてからずっとメインジョブ詩人で遊んできました。
自分は詩人のキャスター化反対だったので今回の仕様変更はもろ手を挙げて歓迎です。
そもそもバトルorジョブ調整チームに振り回された感があるので、
今後はぶれない様にして頂きたいです。
(個人的には詩人のキャスター化は調整ではなく、コンセプトのぶれと思ってますので。)
5.Xでまたキャスター化したら目も当てれませんので…
Last edited by Kuichirorin; 05-23-2017 at 12:46 PM.
拡張の度に仕様が代わるジョブ。
期待と不安で4.0を迎えそう。
皆歌に気を取られてるけど、レインの追加効果が全くの無意味になることについては誰も怒らないのかな?w
ヴィントに持っていかれた時点でもう諦めてる(棒)
範囲焼き用のアビって事でもういいんじゃないかな
キャストは3.0開始時にボロクソに言われてた上に、人口そのものが減っては如何ともしがたいんでしょう...結果が全てですしな
ただ召喚と黒の関係のように機工の方はキャスト残してもよかったのではと思うところはありますが
貯め撃ちみたいなのもあってもいいんでしょうけどGCDをベースとする14ちゃんのバトルシステムとの相性はよろしくないでしょうな
そもそも機工士にはキャスト残せばとか言いますが、元々は機工士のほうが動けるじゃないか詩人何とかしろとか言う意見が機工士との格差で言われ続けてた問題ですし
どちらのジョブもアビリティを挟みまくるのに1つしか食い込めないジョブだったので詠唱なしになるのは仕方ないかなと。
3.0において鍛え抜かれたキャスト管理技術を4.0以降の新人さんにも強制するのは酷ですし、レイドにおいて詩人・機工枠が足りない状況も日常的で。
その上で存在しなくていいジョブとはされなかった経緯を考えれば、後進の為にも詠唱あった歴史は閉じていいかなと。
と言うか、どう見ても歌を歌ってる時の音符、矢のゲージ管理みたいなのが増えてたので、これの管理と詠唱の同時並行やばいだろうってなった予想が。
キャストが無くなった分操作量増えた感じか(´・×・`)
DoT凝視詩人なのは相変わらずですな(´°д°`)
しかもカジュアルジョブ認定・・・
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