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  1. #91
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    Richard Bellecourt
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    サブキャラでタンクスタートして、常々思います…。
    別にレベルシンクしている時は跳ねないので気にならないのですが、
    クラスでのサスタシャから始まるハウケタくらいまではどのタンククラスも大変です。
    レベルの高いDPSジョブの方がシンクでいらっしゃった時、フラッシュオバパなどをマメに炊いても剥がれます。
    連打してても剥がれる時はペリペリ剥がれますです。
    容赦のない方は斧だとメイムしてる間に剥げます。まるで、簡単に剥がせる値札シールのように。
    敵視を集めて味方を守れ!と言われているのにそれが出来ないのはかなりしょんぼりです。
    私がビギナーだったら凹みまくってます。ビギナーじゃなくても割と凹んでますけど_´ `」 ∠):_
    正直私はクラス時のヘイト上昇量、増やして欲しいですね…。
    普通に、ちゃんとスキルの効果を読んで、コンボをして、最初に範囲を入れて、
    順番に叩くことが出来れば、焦ったり必死にならなくてもとりあえずタゲは保てるようにして欲しいです。
    …というか、それがこの14というゲームのタンクという役割のような説明あったような…?
    味方を守るために敵の視線を一身に受ける。カッコイイのに、普通ではまかり通らない事が多いのは…
    個人的に、シンク抜きレベル30未満でクラスの時のみ、
    ID内でのみ使えるタンク用のヘイトの上がりやすくなるポーションみたいなのがあれば、凄くいいなーと思ってます。
    3カ国のルーキー売ってる方の所で1ギル程度で買えるか、特定のNPC(初心者の館教官とか)から貰えるとか…
    もっと気軽に始めやすいロールになって欲しいです…光のフリトラ戦士さんとか、マーケットもトレードも使えないので
    装備更新も簡単に出来ませんゆえ、何らかの補助がなければホントに辞めちゃう人出る気が…。゚(゚´ω`゚)゚。ピィ-
    (15)

  2. #92
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    たしかに、低レベルのヘイトはきついですね、でもこれ、新生エオルゼア初期ぐらいから言われてることな気も…
    ヘイトって、タンクがメインで殴っている敵を、DPSもヒラもその敵を殴ることで、維持できる感じですよね。ヘイトコンボ、スタンスも覚えるまでは。
    一緒の敵を殴っていても、きつい印象ですね、ヘイトコンボ以外する余裕がないというか…

    なので、一概に、ヘイト問題って、タンクだけの問題ではなく、タンクが殴っている敵以外を殴るプレイヤーがいることにも左右されるので、そこになにかしら調整いれてもいいような感じもしますね。

    極端ですけど、タンク以外がタゲをとると、敵が怒り状態になって、攻撃力防御力あがるとか。
    まあ、そうなったら、タゲとったDPSから、ちゃんとタゲとれやって、タンクに文句言いそうですけど…
    (6)

  3. #93
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    確かに、ヘイト問題いまだに改善されていませんよね
    低レベル帯のタンクヘイト調整を拒むのであれば、DPSの火力調整要望をPLLのとき
    「火力出せなくてもいいじゃない」って話で上方修正を拒絶しているべきだと思います。
    TANKは2.0から「別にはがれたっていいじゃない」されてきましたからね。
    調整もDPSが上がる分、高レベル帯のヘイトあげておきますねって感じのDPSありきの調整でしたからね
    4.0ではどうなるのでしょうか
    (6)
    Last edited by yamadatarou; 05-11-2017 at 03:20 AM.

  4. #94
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    ファーストアタックにものすごいヘイトボーナス入れてほしいなあ。
    DPSの先釣り防止にもなるし。
    (6)

  5. #95
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    Quote Originally Posted by lilinoel View Post
    たしかに、低レベルのヘイトはきついですね、でもこれ、新生エオルゼア初期ぐらいから言われてることな気も…
    初期からそれなりに言われ続けてきたことではあるのですけど、本当の初期はそこまで問題視されていなかったんですよね。
    ただ、継続的にDPSの火力が上方修正され続けてきたことと、タンクの敵視関係の強化が防御スタンスに集中して行われたことで
    防御スタンスアビリティが使えないレベルでの敵視確保がとても難しくなってしまったんです。

    戦士(斧術士)でもかなり厳しいと感じていたレベルでしたので、ナイト(剣術士)では尚更でしょうね…。
    (3)

  6. #96
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    Quote Originally Posted by i7Extreme View Post
    ファーストアタックにものすごいヘイトボーナス入れてほしいなあ。
    DPSの先釣り防止にもなるし。
    レンジがお漏らしした時などに取り返しにくくなるのは逆に辛くないですか?
    それならむしろ挑発にヘイトボーナスあった方が嬉しいかな。
    (2)

  7. #97
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    Quote Originally Posted by Marchese View Post
    レンジがお漏らしした時などに取り返しにくくなるのは逆に辛くないですか?
    それならむしろ挑発にヘイトボーナスあった方が嬉しいかな。
    それこそ、1回までなら、挑発で取り返せるから、それでもダメならそういうものって割り切っちゃっていいようなw
    (0)

  8. #98
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    低レベル帯のタンクに絞っていえば
    挑発持っていない可能性もある
    (2)
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  9. #99
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    元々スキル1つで解決する話ではありませんしね。

    タンクが一度掴んだタゲが剥がれにくくするのと同時に、剥がれた時にリカバリしやすくする必要があります。

    絶対に剥がれない、これはなしです。
    楽にはなっても面白くなる未来が想像できません。
    取り戻すのが簡単になってもポンポン跳ねたら忙しくなってストレスになります。

    結局はバランスなのですが、FTにしろ回収にしろ、タンクがヘイト一位になってから数秒間のヘイト値は全てタンクにも同値が加算されるのはどうでしようかね。
    (0)

  10. #100
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    Quote Originally Posted by Marchese View Post
    元々スキル1つで解決する話ではありませんしね。

    タンクが一度掴んだタゲが剥がれにくくするのと同時に、剥がれた時にリカバリしやすくする必要があります。

    絶対に剥がれない、これはなしです。
    楽にはなっても面白くなる未来が想像できません。
    取り戻すのが簡単になってもポンポン跳ねたら忙しくなってストレスになります。

    結局はバランスなのですが、FTにしろ回収にしろ、タンクがヘイト一位になってから数秒間のヘイト値は全てタンクにも同値が加算されるのはどうでしようかね。

    影渡し的なものをシステムでって事ですか?
    (0)

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