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  1. #61
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    Urori_S's Avatar
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    全ジョブ分の武器防具持ち歩いてるとアーマリーチェストってパンクするんだっけ?全ジョブ持ち歩いてる人なんてそうそういないかな。パンクしなきゃアーマリーチェストの中にILがちょっと低い装備とか入ってたりしないものかな?
    自分は黒しかしないこともあり、数種類の武器防具がアーマリーチェスト内にあるから、ホントごく稀にぶっ壊れたときはその部位入れ換えたりで乗りきってるんですが、機転を利かせれないほどテンパる?ハイエンド以外なら最悪マター忘れてもそれでいけるよね。

    某ネトゲでは出張レター屋がどこでも(ID中いけたかな?)呼び出せてアイテムをギルメンに送ってもらうとかも出来たから、それみたいにうちらのヘイトを高めまくった白豚さんにポンポン毟のはやめてやるから、持ってこいや!って頼みます?(笑)
    (0)

  2. #62
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    劣化に気付かずID入っちゃう問題。
    装備品の劣化アイコンって今ないんでしたっけ。
    自分はどれか1部位でも耐久度99%切ると
    気持ち悪くて即修理するタイプの人間なので
    判らないんですが。
    昔は出てたような。
    (2)
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    https://negima.work/

  3. #63
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    妖精さんみたいなパン一キャラってほぼほぼいないから、壊れた部位のグラ表示が無くなるとかどう?耐久ある程度減る度に装備はボロボロになるとか。
    ただ、この欠点は元から武器防具の表示消せるアイテムあるし、アクセとかってちっちゃすぎて消えたところで気づかないですよね…
    壊れた部位から負のオーラみたいなのが出るとか…
    (3)

  4. #64
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    Quote Originally Posted by Urori_S View Post
    全ジョブ分の武器防具持ち歩いてるとアーマリーチェストってパンクするんだっけ?全ジョブ持ち歩いてる人なんてそうそういないかな。パンクしなきゃアーマリーチェストの中にILがちょっと低い装備とか入ってたりしないものかな?
    自分は黒しかしないこともあり、数種類の武器防具がアーマリーチェスト内にあるから、ホントごく稀にぶっ壊れたときはその部位入れ換えたりで乗りきってるんですが、機転を利かせれないほどテンパる?ハイエンド以外なら最悪マター忘れてもそれでいけるよね。

    某ネトゲでは出張レター屋がどこでも(ID中いけたかな?)呼び出せてアイテムをギルメンに送ってもらうとかも出来たから、それみたいにうちらのヘイトを高めまくった白豚さんにポンポン毟のはやめてやるから、持ってこいや!って頼みます?(笑)
    元々ジョブ調整できるように複数着替えれるようにしてるので結構一杯です
    特に武器はジョブとギャザクラ分が必要になるので
    替えは置いとけないですね
    (2)
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  5. #65
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    給油ランプみたいに該当箇所の装備の損耗状態に応じて点滅する、所持品リストみたいなのはどうでしょう。
    (2)

  6. #66
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    クラフターやりたくないんですよね?
    まあわたしも、どうしてもPvPやりたくないので、手を付けたくないコンテンツがあるのは理解出来るんです。
    ただ、それによる不都合や不便って、被って当然じゃないんですかね。
    既にあるものを切り捨ててるんですもの。

    システムで補ってもらえない状況ならいざ知らず、現状NPCに修理して貰えるわけじゃないですか。
    人間だから抜けがあって当然で、それを許容しあえないから無くしてほしいっていうことですかねこれって。

    どうせテコ入れするなら、プレイヤー同士で補えるようなシステムを増やしてくれた方が、いいかなと個人的には思います。
    (53)

  7. #67
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    ダークマターとか修理屋の価格をあげて構わないから
    耐久度の減り具合、もうちょっと緩やかになんないかな~
    一週間ぐらいは修理の事を考えずに遊びたいかな~とは思う。
    (4)

  8. #68
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    ①コンテンツ中に他人の装備を修理できるようにする
    ②コンテンツが終わるまで耐久0になっても壊れないようにする

    このあたりの意見を支持します。
    手間と必要性を天秤にかけたら、なくせとは思いませんが、現状維持のままだと「コンテンツ中に装備が壊れて迷惑をかけてしまった」という案件はなくならないでしょうし…


    ①はコミュニーケションのきっかけになるし、クラフターを上げる意義にもつながるのでいいなと思います。

    ②は現状の仕様のまま入れると「耐久値ギリギリの状態で突入して修理代をケチる」なんて変な工夫ができそうなので、以下の仕様を提案してみます。
    ・コンテンツ中や製作採集中は耐久0になっても装備は壊れないが、使い続けると耐久値はマイナスまで減っていく(限界を超えて使ってるイメージ)
    ・耐久が0以下になると、次回コンテンツへの突入や製作、採集ができなくなる
    ・耐久がマイナスになると、修理代や必要な触媒が通常より多くなる(なので、0になる前に修理しようね!という)
    (5)

  9. #69
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    Quote Originally Posted by Ruki_Mikamiya View Post
    ②は現状の仕様のまま入れると「耐久値ギリギリの状態で突入して修理代をケチる」なんて変な工夫ができそうなので、以下の仕様を提案してみます。
    ・コンテンツ中や製作採集中は耐久0になっても装備は壊れないが、使い続けると耐久値はマイナスまで減っていく(限界を超えて使ってるイメージ)
    ・耐久が0以下になると、次回コンテンツへの突入や製作、採集ができなくなる
    ・耐久がマイナスになると、修理代や必要な触媒が通常より多くなる(なので、0になる前に修理しようね!という)
    私も同じ事を検討した事がありますが、マイナス値の実装は事実上青天井になりますので
    これやる場合は、一度外したマイナス値の装備は再装着不可にするのも必要かと

    突入前にIL満たすだけ(無制限ならそれこそ全裸でもOKですし)突入用衣装で満たして
    突入後コンテンツ内でマイナス値になった戦闘用衣装に着替えれば
    無修理のままエンドレスが可能になってしまいます
    (8)

  10. #70
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    Quote Originally Posted by caius_zweibel View Post
    私も同じ事を検討した事がありますが、マイナス値の実装は事実上青天井になりますので
    これやる場合は、一度外したマイナス値の装備は再装着不可にするのも必要かと

    突入前にIL満たすだけ(無制限ならそれこそ全裸でもOKですし)突入用衣装で満たして
    突入後コンテンツ内でマイナス値になった戦闘用衣装に着替えれば
    無修理のままエンドレスが可能になってしまいます
    確かに!そこは盲点でしたなー
    再装着不可も必要ですね。

    いろいろと調整がめんどくさそうではありますが、コストガーは置いといて一案としてご一考いただければ幸いです>運営さん
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