Page 3 of 6 FirstFirst 1 2 3 4 5 ... LastLast
Results 21 to 30 of 52
  1. #21
    Player
    startup's Avatar
    Join Date
    Nov 2015
    Posts
    1,137
    Character
    Balberith Travers
    World
    Bahamut
    Main Class
    Dark Knight Lv 70
    戦闘の火力に関わるとマイスターじゃないやつで来るなとなってしまい、初心者や戦闘が苦手な人をより遠ざける結果にしかならないと思います。

    エモート時にジョブ固有エフェクトが起きるとかがいいなと思います。戦士だったら目が光ったり、学者ならフェアリーと戯れるとか。
    (18)

  2. #22
    Player
    Sir-1000's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    1,622
    Character
    Onacious Azarth
    World
    Ultima
    Main Class
    Fisher Lv 81
    NPCと話してハイ今日から○○マイスターです、というよりは。
    特定ジョブでコンテンツ1000回クリアとかの先に専用称号やら固有装備(光るAFみたいな)があった方がジョブを続けるモチベに繋がりますね。

    性能差をつけると結局アーマリーのない他ゲームのようにalt化が進むだけ、というのは製作マイスターで証明されたことと思います。
    (24)

  3. #23
    Player
    ohkome's Avatar
    Join Date
    Jun 2016
    Posts
    123
    Character
    Oh Kome
    World
    Durandal
    Main Class
    Botanist Lv 84
    クラフターのようなステータス上乗せは賛同しかねますね。
    コンテンツ来るならマイスター付け替えてこいとかって流れになりそうで…サブだからこそ苦手な人もいるでしょうしね。

    メインジョブについては愛着がある方も多くいらっしゃるでしょうし、アピール手段を設けるなどの措置は歓迎します。ジョブ専用エモとかもっと欲しいですし。

    取り敢えず初心者のための、というのは切り離した方がいいかもしれません。4.0でPS差を縮めるような事をP/Dも仰ってますしね。
    (22)

  4. #24
    Player
    moca-ccino's Avatar
    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    18
    Character
    Revv S-eiz'i
    World
    Zeromus
    Main Class
    Pugilist Lv 73
    Niclyさん

    3.Xシリーズになり。ダメージポイントが上昇し続ける今4.Xシリーズに突入すると今のままではより一層上と下の格差が顕著になることは明白なのは容易に想像が付くかと思います。なにもしなくてこのままでいいと、もしその事で悩んでいる大切なフレンドが目の前に居たら同じ言葉を言えるんでしょうか。
    私は言えません…。

    あくまで「戦闘ジョブのマイスター化」は一つのアイディアです。



    例えばですが、
    白魔導師に3つの専用スキルの選択肢を用意してあげたとします。
    1、高ダメージだが高MPを消費するアクション
    2、PT全体に若干のダメージアップの効果がある永続スキル
    3、回復魔法の効果をあげる永続スキル

    その人のプレイスタイルに合ったスキルを提供する。
    と言った感じならいかがでしょうか。
    攻守共に熟練者は若干のDPSアップが期待できる形にして慣れていない方の底上げを図っていく。
    (0)

  5. #25
    Player
    moca-ccino's Avatar
    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    18
    Character
    Revv S-eiz'i
    World
    Zeromus
    Main Class
    Pugilist Lv 73
    上はあくまで一例です。
    (0)

  6. #26
    Player
    Sion_Helmold's Avatar
    Join Date
    Apr 2014
    Posts
    760
    Character
    Sion El'bridget
    World
    Ramuh
    Main Class
    Paladin Lv 100
    Quote Originally Posted by moca-ccino View Post
    Niclyさん

    3.Xシリーズになり。ダメージポイントが上昇し続ける今4.Xシリーズに突入すると今のままではより一層上と下の格差が顕著になることは明白なのは容易に想像が付くかと思います。なにもしなくてこのままでいいと、もしその事で悩んでいる大切なフレンドが目の前に居たら同じ言葉を言えるんでしょうか。
    私は言えません…。

    あくまで「戦闘ジョブのマイスター化」は一つのアイディアです。



    例えばですが、
    白魔導師に3つの専用スキルの選択肢を用意してあげたとします。
    1、高ダメージだが高MPを消費するアクション
    2、PT全体に若干のダメージアップの効果がある永続スキル
    3、回復魔法の効果をあげる永続スキル

    その人のプレイスタイルに合ったスキルを提供する。
    と言った感じならいかがでしょうか。
    攻守共に熟練者は若干のDPSアップが期待できる形にして慣れていない方の底上げを図っていく。
    横からで申し訳ないですが想定が甘いです。
    それだと仮に初心者が10ポイント強くなる(仮定の数値です)としたら、熟練者は同じ選択肢で100ポイント強くなり、結果として更に90ポイントの格差が発生する。

    という状態になる未来しか無いです。熟練者は初心者と同じ装備で更に強いから熟練者なのです、特にプレイヤースキルの比重が大きめであるFF14ではなおさら顕著に差が生まれるポイントです。
    (17)

  7. #27
    Player
    moca-ccino's Avatar
    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    18
    Character
    Revv S-eiz'i
    World
    Zeromus
    Main Class
    Pugilist Lv 73
    Sionさん

    ですがそれは結果的に 100→90へ差が縮まってますよね。
    数字的な部分は運営にお願いするとして。
    一例なんで机上の空論ですが。
    (0)

  8. #28
    Player
    nikry's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    4,608
    Character
    Rayha Lum
    World
    Garuda
    Main Class
    Scholar Lv 100
    Quote Originally Posted by moca-ccino View Post
    Niclyさん

    3.Xシリーズになり。ダメージポイントが上昇し続ける今4.Xシリーズに突入すると今のままではより一層上と下の格差が顕著になることは明白なのは容易に想像が付くかと思います。なにもしなくてこのままでいいと、もしその事で悩んでいる大切なフレンドが目の前に居たら同じ言葉を言えるんでしょうか。
    私は言えません…。
    まるで私がそんなことを言ってるかのようなこと言われても困りますよ。言ってないですし。
    #1では個性が欲しい面白いでしょ?って趣旨だったのに、あとで、救いたいと仰る ので、驚いたのと、どういう格差是正をしたいのかを聞いているだけですよ。

    で、その辺のプレイスキルのあれこれは一応課題として認識されて、あれこれバトルシステム修正されるはずではなかったかと思います。

    Quote Originally Posted by moca-ccino View Post
    あくまで「戦闘ジョブのマイスター化」は一つのアイディアです。



    例えばですが、
    白魔導師に3つの専用スキルの選択肢を用意してあげたとします。
    1、高ダメージだが高MPを消費するアクション
    2、PT全体に若干のダメージアップの効果がある永続スキル
    3、回復魔法の効果をあげる永続スキル

    その人のプレイスタイルに合ったスキルを提供する。
    と言った感じならいかがでしょうか。
    攻守共に熟練者は若干のDPSアップが期待できる形にして慣れていない方の底上げを図っていく。
    最適解のスキルを取得するのが当たり前になって、マイスターになるのが当たり前になって、他の方から指摘されているロールでマスターする人が悩ましくなるのかな、とは思いますが、
    そうですね、神がかり的にうまく調整出来るなら、
    クルセ入れないでPTDPSに貢献するルートと、クルセ入れてPTDPSに貢献するルートが両立出来れば、一部の攻撃したくないヒラの嗜好の違いには対応できるかもしれないですね。


    あとそろそろ名前直して。。。
    (18)

  9. #29
    Player
    Matthaus's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    6,893
    Character
    Lothar Matthaus
    World
    Aegis
    Main Class
    Fisher Lv 73
    パーティー募集で「レイド固定メンバー募集、何々ジョブのマイスターさん探してます」、
    と言うのが並ぶ未来しか想像出来ないですね^^;
    (2)

  10. #30
    Player
    Otsdarva's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    865
    Character
    Stasis Lahire
    World
    Mandragora
    Main Class
    Dark Knight Lv 100
    うん、格差是正等の話は4.0か、次のPLL見てからでよくないかな。

    いやてっきり自己表現メインの話だとばかり。
    (23)

Page 3 of 6 FirstFirst 1 2 3 4 5 ... LastLast