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  1. #1
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    Nico_rekka's Avatar
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    装備の耐久度を減らないようにしてほしい

    装備の耐久度を減らないようにしてほしいです。

    現状敵と戦ったり、もの作ったり、アイテム集めたりすると装備が磨耗し、耐久度が減っていくかと思います。

    フィールドで装備が磨耗するのは都市などに移動してすぐに復旧できますが
    コンテンツ内ではそうもいきません

    人間なら抜け漏れもありますから気付かず直せずになるとコンテンツを途中退出しないといけないケースも出てきます
    そうなると本人はもちろん周りにも迷惑をかけてしまいます

    煩わしさやデメリットばかりが目立つステータスですからいっそ耐久を気にしなくともプレイできる環境にしてしまった方がいいのではないでしょうか?

    PVPエリアではすでに装備が磨耗しないようになっており、PVPだけ遊んでる分には耐久気にしなくとも遊んでいられます
    PVP以外も同じような環境になってくれるとありがたいですね
    (34)
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  2. #2
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    seiren0919's Avatar
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    クラフターのレベルを上げると自分で好きな場所、好きなタイミングで修理が行えます。
    クラフターレベルを頑張って上げましょう。
    (78)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Nico_rekka View Post
    人間なら抜け漏れもありますから気付かず直せずになるとコンテンツを途中退出しないといけないケースも出てきます
    そうなると本人はもちろん周りにも迷惑をかけてしまいます

    煩わしさやデメリットばかりが目立つステータスですからいっそ耐久を気にしなくともプレイできる環境にしてしまった方がいいのではないでしょうか?
    賛成です。

    耐久度が減ると見た目がボロボロになるとかいった要素があれば面白いし修理にも行きやすくなると思いますが、そんな要素はありませんし。

    Nico_rekkaさんが挙げてるようにユーザーにはデメリットしかないと思っているのですが、耐久度があることで何かユーザーにメリットってありましたっけ?
    (17)

  4. #4
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    修理して欲しい人と修理がしたい人、そこからプレイヤー同士の交流のきっかけを作れればいいなって、そう思って今の仕様を導入したんでしょうね
    かつてスクエニの神ゲークロスゲートがまさにそうでした、いいネトゲでした
    (3)

  5. #5
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    Merurururururu's Avatar
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    これの究極系って「ユーザーにデメリットしか無いシステムは全部撤去しろ」ってなると思うんですけど、
    耐久0になったら即ロストしたり、NPCに修理依頼して失敗したら耐久度の上限がガクッと下がったりするゲームもあるので
    まだ優しい方だと思うのですけれどね。

    seiren0919さん書かれている通り、装備レベル-10のクラフターレベルがあれば場所を問わずいつでも修理できるわけですし、
    個人的には修理依頼(ダークマターは依頼する側持ち)とか、強制修理(他人の装備を有無を言わさず直す、ダークマターは修理する側持ち)みたいな
    他人の装備の修理に関われるようなシステムが有るといいとすら思ってます。
    それでアチーブメントもらえるとかあるとベターですね。

    でもダークマターなくなってるのに気付かずにコンテンツ内で装備真っ黒にして冷汗かいたことは一度だけあります(小声
    (69)
    Last edited by Merurururururu; 05-10-2017 at 03:13 PM. Reason: 誤字修正・追加

  6. #6
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    旧14みたいに他人の装備を修理できるようになればいいと思うんだけど。

    あと装備ロストはデメリットばっかではなくて、ギャザラークラフターにとっては新しい装備を作って供給し続ける必要性が生まれるので、
    生命線になり得るぐらいのメリットだったりすると思います。

    ロストありだと強いレア装備を常用できなくなりますからね。
    普段のバトルは容易に買えるクラフター産装備を、ガチバトルではレア装備をっていう使い分けが生まれると思う。
    ゲーム性が大幅に変わるので絶対無いと思うけどねw


    バトル専門でやってると消耗品作ったり修理したりするのめんどくさいっていうのはわかるw
    お金とかコストの問題じゃなくて、興味ないことに時間かけたくないんですよね。
    で興味ないことを他人にやってもらうためにお金使って買ったりしてて、収支が釣り合わなくて赤字が続いてると、
    そのうちお金が尽きて興味なくてめんどくさいことを自分でやらざるを得なくなり… 私だったらその時点で辞めちゃうかな。
    (16)
    Last edited by Chilulu; 05-10-2017 at 03:48 PM.

  7. #7
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    現状のFF14は耐久が減って壊れる事もなく、装備の修理材で経済が回るわけでもないので、ギャザクラ共に現状はメリットはないですね。
    (17)

  8. #8
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    ID内でも他人に装備修理お願い出来るようになればいいんじゃないかなあ
    全くデメリット無しではゲームとしてバランス悪い気がしますな
    時間待ちとかに暇つぶしにクリスタル掘りとかしてると
    修理代のが高いんじゃねーのと思う時もありますが(^_^
    (16)

  9. #9
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    IDのスタート地点に修理屋NPCでも配置してもらえば良いのでは?
    (18)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by HiroGrant View Post
    現状のFF14は耐久が減って壊れる事もなく、装備の修理材で経済が回るわけでもないので、ギャザクラ共に現状はメリットはないですね。
    一応はシステムのギルの排出と回収の機能の回収の役割だろうから
    インフレだかデフレだかにならない仕組みの一部ではあるはず

    んでハウジングみたいな大型のギル消費コンテンツが上手く回れば
    修理で回収しなくてよくなるかもですね

    クルーザーとか欲しいなあ
    (11)

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