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  1. #1
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    どうも、ゴッズプリントの発動時には、Aimが適正でなくても
    触媒が候補にあがっているみたいですね。
    確率はレアのようですが、トランキルで、Aim±0の時に
    シードマターが手に入ることがありました。1.19a以後の話。

    触媒が取れやすくなること自体は大賛成なので、1.19aの調整は
    好意的に受け止めていますが、まぁ、これほど取れやすくなると、

    「触媒はゴミだからイラネ」

    という人がいると思います。
    人というか、その時の状況次第で、そう思うことがある、
    という方が正しいでしょうか。

    くしくも1.19aでアクションメニュー(ゴッドセンドも含む)を
    クラスごとに記憶されるようになって、頻繁につけはずしをすることが
    なくなりましたので、「ここでとれる触媒はいらないんだけどな」
    と思っていても、そのたびにゴッズプリントをはずしたりするのが
    億劫ではあるのです。

    別の場所にいったときに再装着を忘れ、
    「あれ? なんでゴッズプリントが発動しないんだ?」
    なんてことも起こるでしょうしw

    できれば、ゴッズプリント発動時にも、Aimをはずしていれば
    触媒は絶対に手に入らない
    ようにはならないでしょうか。

    ゴッズプリントの発動率は現在でちょうどよいくらいだと思います。
    あとは、その時の状況によってギャザラーの側が調整できるような
    仕様が望ましいです。
    (2)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Hieroglyph View Post
    くしくも1.19aでアクションメニュー(ゴッドセンドも含む)を
    クラスごとに記憶されるようになって、頻繁につけはずしをすることが
    なくなりましたので、「ここでとれる触媒はいらないんだけどな」
    と思っていても、そのたびにゴッズプリントをはずしたりするのが
    億劫ではあるのです。

    別の場所にいったときに再装着を忘れ、
    「あれ? なんでゴッズプリントが発動しないんだ?」
    なんてことも起こるでしょうしw

    できれば、ゴッズプリント発動時にも、Aimをはずしていれば
    触媒は絶対に手に入らない
    ようにはならないでしょうか。
    Aimによって取れなくなるという案は賛成ですが、
    プレイヤーのできるちょっとした手間や忘れても大丈夫なようにといったところにまで不満を言って、
    無駄な開発力を沿いで欲しくはないですね。

    その開発力、開発の手間を新生やもっと良いコンテンツ作りに費やして頂きたいです。
    (2)

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