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  1. #1
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    ゴッズプリントの発動率の引き上げについて

    こんにちは。

    ゴッドセンド「ゴッズプリント」の発動率の引き上げについてですが、まずは「マテリアクラフト」という仕組みに触れてほしいという気持ちから、触媒の入手率、流通量を増やす目的で行いました。
    (このあたり本スレッドの投稿で推察されている方もいらっしゃいましたね。)

    こういった理由から現状それなりに採れる状況にはなっているものの、このままの路線を継続する訳ではなく、日々の状況を鑑みながら随時調整を行っていくつもりです。

    ともあれ、一人でも多くの方に楽しんで遊んでいただきたいという考えからの調整であるということを念頭に置き、忌憚のないご意見をいただければと思います。
    (43)
    Mocchi - Community Team

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    こんにちは。

    ゴッドセンド「ゴッズプリント」の発動率の引き上げについてですが、まずは「マテリアクラフト」という仕組みに触れてほしいという気持ちから、触媒の入手率、流通量を増やす目的で行いました。
    (このあたり本スレッドの投稿で推察されている方もいらっしゃいましたね。)

    こういった理由から現状それなりに採れる状況にはなっているものの、このままの路線を継続する訳ではなく、日々の状況を鑑みながら随時調整を行っていくつもりです。

    ともあれ、一人でも多くの方に楽しんで遊んでいただきたいという考えからの調整であるということを念頭に置き、忌憚のないご意見をいただければと思います。
    マテリアクラフトで遊んで貰う敷居を下げるためたくさん取れたほうがいいので、
    今のままでいいのではないでしょうか。

    後々、禁断のマテリアクラフトの成功確率を上げるレアマターとか追加してくれればいいと思います。
    (38)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    こんにちは。

    ゴッドセンド「ゴッズプリント」の発動率の引き上げについてですが、まずは「マテリアクラフト」という仕組みに触れてほしいという気持ちから、触媒の入手率、流通量を増やす目的で行いました。
    (このあたり本スレッドの投稿で推察されている方もいらっしゃいましたね。)

    こういった理由から現状それなりに採れる状況にはなっているものの、このままの路線を継続する訳ではなく、日々の状況を鑑みながら随時調整を行っていくつもりです。

    ともあれ、一人でも多くの方に楽しんで遊んでいただきたいという考えからの調整であるということを念頭に置き、忌憚のないご意見をいただければと思います。
    マテリア普及のために触媒をユニクロ化してしまったわけですから、もう元に戻すのは難しいのではないでしょうか。

    ギャザラーの儲ける手段がどんどん先細って閉塞感がある中で、触媒が期待されていたと思いますが、これでは元の木阿弥ですね。可能性としては触媒にHQを導入して、禁断成功率が2~3%アップするとかなら、高値で取引されるようになるかもしれませんね。

    あと、ユニクロ触媒は普通の採集場所で取れるように変更してほしいです。二束三文の触媒をわざわざ回数制限のある穴場などで取る気はしません。
    (3)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Nietzsche View Post
    マテリア普及のために触媒をユニクロ化してしまったわけですから、もう元に戻すのは難しいのではないでしょうか。

    ギャザラーの儲ける手段がどんどん先細って閉塞感がある中で、触媒が期待されていたと思いますが、これでは元の木阿弥ですね。可能性としては触媒にHQを導入して、禁断成功率が2~3%アップするとかなら、高値で取引されるようになるかもしれませんね。

    あと、ユニクロ触媒は普通の採集場所で取れるように変更してほしいです。二束三文の触媒をわざわざ回数制限のある穴場などで取る気はしません。
    1.ゴッズプリントをセットしない
    2.仮に発動しても正解のAimにあわせない

    貴重なカララント採集の確率を下げるような変更は勘弁してください!w
    (5)

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